Accès rapide |
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Plateau |
Tanguy | Raichu | ||||
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Tenue 6★ EX | |||||
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Rôle | Potentiel (Base) | Type | Faiblesse | Origine | Tenue |
![]() Tacticien |
★★★★ | ![]() |
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Pokémon Diamant et Perle | Pokémon Diamant et Perle |
Descriptions | |||||
Connu comme étant le meilleur Champion d'Arène de Sinnoh, ce jeune homme au tempérament fougueux est constamment à la recherche de combats qui le feront frissonner. Il s'occupe en rénovant son Arène dans l'attente de Dresseurs ou Dresseuses dignes de lui. | |||||
Plus il est chargé en électricité, plus il se montre agressif. D'aucuns pensent que ce courant électrique le stresse. |
Analyse du Duo 3d3820
Aucune pour le moment !Statistiques ah1q
-
Raichu Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 619 659 819 Attaque 282 302 362 Défense 169 189 249 Atq. Spé. 374 394 454 Déf. Spé. 169 189 249 Vitesse 349 369 429
Talents 3o2z64
Raichu 3yoz
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Capa. Off. Esquive Ennemi ↓ 9 | Baisse l'Esquive de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. |
Capacité Esquive ↑ 1 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. |
Immunité Paralysie | Protège le lanceur de la paralysie. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Électrik | Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 l'Attaque et l'Attaque Spéciale des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Électrik. Augmente de XNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 les PV maximums de tous les alliés. |
Sinnoh | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Champions | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Férus de technologie | Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 l'Attaque et l'Attaque Spéciale de tous les alliés. Augmente de XNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 les PV maximums de tous les alliés. |
Capacités 3d2238
Raichu 3yoz
Capacités | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Coup d'Jus | ![]() |
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92-110 | 100 | ![]() |
Tous les ennemis | 30 % de chances de paralyser la cible. | – |
Muscle ++ | – | ![]() |
– | – | – | Lanceur | Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat |
Surf | ![]() |
![]() |
100-120 | 100 | ![]() |
Tous les ennemis | Aucun effet additionnel. | – |
Batteries pleines ! | – | ![]() |
– | – | – | Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. | 1 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | |
Pour le plaisir de combattre ! Laser Électrik ! |
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200-240 | Plus l'Esquive de la cible est baissée, plus cette attaque est puissante. | La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %. |
Plateau Duo-Gemme 4pb1c
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | – | – | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Défense +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | – | 5 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | – | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +10 | – | 4 | 48 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +10 | – | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité ↓Esquive | Protège des baisses d'Esquive. | 5 | 60 ![]() |
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Capa. Duo Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces du lanceur. | 8 | 96 ![]() |
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Réflexe Paralysie Ennemi 2 | 30 % de chances de paralyser l'adversaire quand le lanceur subit une capacité offensive. | 9 | 108 ![]() |
![]() |
Ultra-Efficace 3 | Augmente la puissance des capacités super efficaces. |
10 | 120 ![]() |
![]() |
Air Nocif 1 | Augmente les chances d'infliger des altérations de statut avec une capacité. |
8 | 96 ![]() |
![]() |
Super-Efficace Consommation 0 2 | 30 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand sa capacité est super efficace. | 9 | 108 ![]() |
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Capa. Duo Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces du lanceur. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Capa. Off. Stat. Hasard Enn. ↓ 9 | Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé., Vitesse, Précision ou Esquive) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Première Capa. D. Turbo Équipe | Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Coup d'Jus : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Batteries pleines ! : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Batteries pleines ! : Capacité Esquive ↑ 1 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() |
![]() |
Surf : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Muscle ++ : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Muscle ++ : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Coup d'Jus : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Coup d'Jus : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Coup d'Jus : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Coup d'Jus : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Surf : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Surf : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Surf : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Coup d'Jus : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Surf : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Surf : Puissance +3 | – | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Pour le plaisir de combattre ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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Pour le plaisir de combattre ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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Pour le plaisir de combattre ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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Pour le plaisir de combattre ! Laser Électrik ! : Puissance +25 | – | 5 | 60 ![]() |
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