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Pokémon Masters EX Duos Dex Sannah (Spécial) et Trousselin 252z1q


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Plateau

Sannah (Spécial) Trousselin
Pokémon #707 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Soutien
★★★★★ Type acier MX Type sol MX Pokémon X et Y
(Rivale)
Pokémon Masters EX
Descriptions
Sannah porte une tenue spéciale. Sa nature attentive et son partenaire Trousselin seront peut-être la clé pour résoudre les mystères du jeu de rôle grandeur nature !
Nul ne sait pourquoi il collectionne les clés, mais il est aux anges dès qu'on lui en donne une. Il n'accepte toutefois que les e-partout.

Analyse du Duo 3d3820

Aucune pour le moment !

Statistiques ah1q

  • Stats max 5★ 5+★
    PV 613 713
    Attaque 210 250
    Défense 298 338
    Atq. Spé. 220 260
    Déf. Spé. 290 330
    Vitesse 284 324


Talents 3o2z64

Talents ifs
Nom Effet
Capa. Off. Drain Coach 1/5 Stat 9 Baisse une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. Augmente cette stat de la même proportion pour tous les Duos alliés.
Réflexe Drain 1/5 Stat 9 Baisse au hasard une des stats d'un ennemi ayant attaqué le lanceur (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse) de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. Augmente la stat du lanceur de la même proportion.
Capacité Dr. Déf. Déf. Spé. ↑ 9 Augmente la Défense et la Déf. Spé. du lanceur de 1 rang quand son Dresseur utilise une capacité.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet
Acier Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
de tous les alliés.
Kalos Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
de tous les alliés.
Looks Spéciaux Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.
Couettes Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 6
Niveau 2 : 9
Niveau 3 : 12
Niveau 4 : 15
de tous les alliés.

Capacités 3d2238

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Charge Type normal MX Type physique MX 25-30 100 1 ennemi - Aucune
Miroi-Tir Type acier MX Type speciale MX 57-68 85 1 ennemi 30 % de chances de baisser la Précision de la cible de 1 rang. Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Potion Type statut MX 1 allié Un allié regagne environ 40 % de ses PV maximums. 2 fois par combat
Je crois que j'ai trouvé... ! Type statut MX Côté allié Applique l'effet Anti-capa. statut au côté allié. Applique l'effet Anti-baisses de stats au côté allié. Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Les pièces s'assemblent enfin ! Laser Acier ! Type acier MX Type speciale MX 250-300 - Une fois par combat, après l'utilisation d'une capacité Duo, les hausses de stats sont multipliées par deux.

Plateau Duo-Gemme 4pb1c

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Attaque +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
Vitesse +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Attaque +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
PV +40 - 7 84
Amélioration de Capacité
Charge : Puissance +4 - 3 36
Charge : Puissance +4 - 3 36
Charge : Puissance +4 - 3 36
Charge : Puissance +4 - 3 36
Miroi-Tir : Précision +5 - 3 36
Miroi-Tir : Puissance +4 - 3 36
Miroi-Tir : Puissance +4 - 3 36
Miroi-Tir : Puissance +4 - 3 36
Miroi-Tir : Puissance +4 - 3 36
Miroi-Tir : Puissance +4 - 3 36
Charge : Puissance +4 - 3 36
Miroi-Tir : Précision +10 - 5 60
Amélioration d'Effet de Capacité
Charge : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Miroi-Tir : Accablement 1 Augmente les chances d'infliger des baisses de stats avec les effets additionnels des capacités. 7 84
Miroi-Tir : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Je crois que j'ai trouvé... ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Potion : Soins Augmentés 1 Augmente le nombre de PV restaurés par les capacités de restauration de PV du lanceur. 10 120
Je crois que j'ai trouvé... ! : Capacité Stoïcisme Physique Équipe 9 Applique l'effet Résilience Physique au côté allié quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité ↓Défense Protège des baisses de Défense. 5 60
Immunité Sable Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. 5 60
Capacité Offensive Ligotage 4 50 % de chances d'appliquer l'effet Ligotage à la cible quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Arrivée Coach Atq. Spé. 1 Augmente l'Atq. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 7 84
Intro Régénération Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur la première fois que le lanceur arrive au combat à chaque combat. 7 84
Arrivée Coach Attaque 1 Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 7 84
Capa. Off. Drain Coach 1/5 Stat 4 50 % de chances de baisser une des stats de la cible au hasard (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse) de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. Augmente cette stat de la même proportion pour tous les Duos alliés. 10 120
Coriacité Applique l'effet Prêt à encaisser au lanceur quand il arrive au combat avec tous ses PV. 10 120
Prem. Capa. Duo Coach 5 Stats 1 Augmente l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Réflexe Drain 1/5 Stat 9 Baisse au hasard une des stats d'un ennemi ayant attaqué le lanceur (Attaque, Défense, Atq. Spé., Déf. Spé. ou Vitesse) de 1 rang quand le lanceur subit une capacité offensive. Augmente la stat du lanceur de la même proportion. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Les pièces s'assemblent enfin ! Laser Acier ! : Puissance +25 - 5 60
Les pièces s'assemblent enfin ! Laser Acier ! : Puissance +25 - 5 60


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