Pokémon Masters EX Duos Dex Danh et Persian d'Alola 601b4w
Accès rapide |
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Plateau |
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Danh, Doyen d'Alola 4y1ng
Doyen et policier à Alola, il cache sous son air indifférent un grand sens de la justice et un amour des combats Pokémon.
Rôle Potentiel (Base) Tacticien ★★★★
Origine Tenue Pokémon Soleil et Lune
(Doyen)Pokémon Soleil et Lune
Analyse du Duo 3d3820
Aucune pour le moment !Statistiques ah1q
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Persian d'Alola Type Faiblesse -
Stats max 4★ 5★ 5+★ PV 516 556 596 Attaque 243 263 283 Défense 202 222 242 Atq. Spé. 135 155 175 Déf. Spé. 161 181 201 Vitesse 359 379 399
Talents 3o2z64
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Critique Brutal 1 | Lorsqu'une attaque pouvant appliquer Peur, Confusion ou Ligotage à la cible inflige un coup critique, les chances d'infliger cet effet augmentent. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet (Tacticien) |
Ténèbres | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Ténèbres. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Alola | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Capitaines et Doyens | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Vénérables | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités 3d2238
Capacités Pokémon | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Morsure | ![]() |
![]() |
42-50 | 100 | ![]() |
1 ennemi | 30 % de chances d'apeurer la cible. | |
Grincement | ![]() |
![]() |
- | 100 | ![]() |
1 ennemi | Baisse la Défense de la cible de 2 rangs. |
Capacités Dresseur | ||||||||
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Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Vitesse + | ![]() |
Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 rangs. | 2 fois par combat | ||||
Pas de précipitation... | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Esquive du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur. | 2 fois par combat |
![]() |
|||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Au fond du Trou Noir des Ombres ! | ![]() |
![]() |
200-240 | Augmente la puissance de la capacité quand la cible est apeurée. |
Plateau Duo-Gemme 4pb1c
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Attaque +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Morsure : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Morsure : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Morsure : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Morsure : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Morsure : Puissance +3 | - | 3 | 36 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Morsure : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Pas de précipitation... : Récup'PPC 2 | 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Vitesse + : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Grincement : Action Statut Util. Jauge Capa. ↑ 1 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand son Pokémon utilise une capacité de statut. | 8 | 96 ![]() |
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Pas de précipitation... : Capacité Esquive ↑ 1 | Augmente l'Esquive du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() |
![]() |
Pas de précipitation... : Capacité Attaque ↑ 1 | Augmente l'Attaque du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité Peur | Protège le lanceur de la peur. | 5 | 60 ![]() |
![]() |
Immunité ↓Esquive | Protège des baisses d'Esquive. | 5 | 60 ![]() |
![]() |
Immunité ↓Vitesse | Protège des baisses de Vitesse. | 5 | 60 ![]() |
![]() |
Turbo Zone Ténèbres 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une zone Ténèbres. | 8 | 96 ![]() |
![]() |
Action Vitesse ↑ 2 | 30 % de chances d'augmenter la Vitesse du lanceur de 1 rang après l'utilisation d'une capacité par son Pokémon. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Arrivée Visée | Applique l'effet Coup critique assuré au lanceur quand il arrive au combat. | 6 | 72 ![]() |
![]() |
Critiques en Chaîne 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il inflige un coup critique. | 8 | 96 ![]() |
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Fiasco Ennemi Jauge ↑ 1 | Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand la capacité offensive d'un ennemi qui vise le lanceur échoue. | 8 | 96 ![]() |
![]() |
Union Puis. Capa. Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand c'est un coup critique. | 9 | 108 ![]() |
![]() |
Vitesse ↑ Pui. ↑ | Plus la Vitesse du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Première C. D. Compteur ↓ 1 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
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Capa. Duo Ultra-Efficace 5 | Augmente la puissance des capacités Duo super efficaces. | 8 | 96 ![]() |
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Déf. Enn. ↓ ⇒ Capa. D. Pui. ↑ | Plus la Défense de la cible est baissée, plus la capacité Duo du lanceur est puissante. | 10 | 120 ![]() |
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Esquive ↑ ⇒ Puissance ↑ | Plus l'Esquive du lanceur est augmentée, plus ses capacités sont puissantes. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Capacité Duo | ||||
Au fond du Trou Noir des Ombres ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
![]() |
Au fond du Trou Noir des Ombres ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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