Pokémon Masters EX Duos Dex Roy (Anniversaire 2022) et Libégon 731k2b
Roy (Anniversaire 2022), Champion d'Arène de Galar 4i715y
Potentiel 5★ | Potentiel 6★ EX |
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Roy revient dans un costume élégant pour célébrer l'anniversaire de l'amitié entre Alexis et Hoopa. À cette occasion, son partenaire Libégon et lui exécutent leur spécialité : des tempêtes de sable à faire s'envoler le stade !
Rôle | Potentiel (Base) | |
---|---|---|
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Tacticien | ★★★★★ |
Origine | Tenue |
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Pokémon Épée et Bouclier (Champion d'Arène) |
Pokémon Masters EX |
Analyse du Duo 3d3820
Aucune pour le moment !Statistiques ah1q
-
Libégon Type Faiblesse -
Stats max 5★ 5+★ PV 677 777 Attaque 336 376 Défense 162 202 Atq. Spé. 336 376 Déf. Spé. 162 202 Vitesse 376 416
Talents ifs | |
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Nom | Effet |
Météo 5 Stats ↑ | L'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé., la Déf. Spé. et la Vitesse du lanceur augmentent de 30 % lorsque les conditions météo sont actives. |
Turbo Météo 2 | La Jauge Capacité se remplit plus vite lorsque les conditions météo sont actives. |
Act. Sta. Util. Coach Boost Phy. Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité physique et Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés quand le Pokémon du lanceur utilise une capacité de statut. |
Talents d'équipe (Niv. 1 à 4) | |
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Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet. | |
Nom | Effet |
Dragon | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 des alliés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Dragon. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 12 Niveau 2 : 16 Niveau 3 : 20 Niveau 4 : 24 de tous les alliés. |
Galar | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 2 Niveau 3 : 3 Niveau 4 : 4 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 1 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 5 Niveau 4 : 7 de tous les alliés. |
Looks saisonniers | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Lunettes de soleil | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Férus de technologie | Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 3 Niveau 3 : 4 Niveau 4 : 5 de tous les alliés. Augmente de X les PV maximumsNiveau 1 : 2 Niveau 2 : 4 Niveau 3 : 6 Niveau 4 : 8 de tous les alliés. |
Capacités 3d2238
Capacités Pokémon | ||||||||
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Précis. | Jauge | Cible | Effet | Limite |
Ouragan | ![]() |
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45-54 | 100 | ![]() |
Tous les ennemis | 20 % de chances d'apeurer la cible. | Aucune |
Danse Flamme | ![]() |
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38-45 | 85 | ![]() |
1 ennemi | Ligote l'ennemi. | Aucune |
Tempête de Sable | ![]() |
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- | - | ![]() |
Champ de bataille | Provoque une tempête de sable. | 2 fois par combat |
Capacités Dresseur | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom | Catég. | Cible | Effet | Limite | ||||
Reconnaissez ma puissance ! | ![]() |
Lanceur | Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 4 rangs. Augmente le taux de critiques du lanceur de 2 rangs. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ à tous les Duos alliés lorsque les conditions météo sont actives. | 1 fois par combat |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | Effet (EX) | ||
Esprit du désert ! Laser Dragon ! | ![]() |
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200-240 | Augmente la puissance de la capacité lorsque les conditions météo sont actives. | Puissance x 1.5 |
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Nom | Type | Catég. | Puis. | Effet | |||
Dracomax | ![]() |
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400-480 | Baisse l'Attaque de tous les Duos ennemis de 2 rangs. | |||
Pyromax | ![]() |
![]() |
400-480 | Fait briller le soleil. | |||
Gardomax | ![]() |
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- | Applique l'effet Prochain Garde à un allié. |
Plateau Duo-Gemme 4pb1c
Amélioration | Effet | Énergie requise | Duo-Sphères requises | Niveau des Capacités requis |
---|---|---|---|---|
Amélioration de Stat | ||||
PV +10 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Défense +5 | - | - | 5 ![]() |
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Atq. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | - | 5 ![]() |
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Vitesse +5 | - | - | 5 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
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Déf. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Vitesse +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Atq. Spé. +5 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
PV +10 | - | 2 | 24 ![]() |
![]() |
Défense +5 | - | 2 | 24 ![]() |
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Atq. Spé. +10 | - | 4 | 48 ![]() |
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Amélioration de Capacité | ||||
Danse Flamme : Précision +5 | - | 3 | 36 ![]() |
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Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Ouragan : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Ouragan : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Ouragan : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Danse Flamme : Précision +10 | - | 5 | 60 ![]() |
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Danse Flamme : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Ouragan : Puissance +4 | - | 3 | 36 ![]() |
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Pyromax : Puissance +100 | - | 8 | 96 ![]() |
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Dracomax : Puissance +100 | - | 8 | 96 ![]() |
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Amélioration d'Effet de Capacité | ||||
Danse Flamme : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
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Ouragan : Récup'Jauge 3 | 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. | 7 | 84 ![]() |
![]() |
Ouragan : Tourmenteur 2 | Augmente les chances d'apeurer l'ennemi, de le rendre confus, ou de le ligoter avec une capacité. |
10 | 120 ![]() |
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Reconnaissez ma puissance ! : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Tempête de Sable : Récup'PPC 3 | 40 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. | 7 | 84 ![]() |
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Tempête de Sable : Capacité Coach Esquive 1 | Augmente l'Esquive de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 8 | 96 ![]() |
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Tempête de Sable : Capacité Compteur ↓ 9 | Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo quand le lanceur utilise avec succès une capacité. | 10 | 120 ![]() |
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Amélioration de Talent | ||||
Immunité Sable | Protège le lanceur des dégâts infligés par les tempêtes de sable. | 5 | 60 ![]() |
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Nœud Serré 3 | Augmente les dégâts de ligotage subis par un ennemi. | 8 | 96 ![]() |
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Tour. Enn. C. Off. Déf. Spé. ↓ 9 | Baisse la Déf. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. | 10 | 120 ![]() |
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Arrivée Coach Précision 1 | Augmente la Précision de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. | 8 | 96 ![]() |
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Arrivée Critiques ↑ 1 | Augmente le taux de critiques du lanceur de 1 rang quand il arrive au combat. | 8 | 96 ![]() |
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Immunité ↓Précision | Protège des baisses de Précision. | 5 | 60 ![]() |
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Immunité Brûlure | Protège le lanceur des brûlures. | 5 | 60 ![]() |
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Première Capacité Duo Soleil | Fait briller le soleil la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. | 9 | 108 ![]() |
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Tourment Ennemi Capacité Duo ↑ 5 | Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur contre les cibles qui sont apeurées, confuses ou ligotées. | 8 | 96 ![]() |
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Puissance Duo Météo 5 | Augmente la puissance des capacités Duo lorsqu'une condition météo a été activée. | 8 | 96 ![]() |
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Capa. D D. Coach Boost Spé. +1 9 | Augmente l'effet Prochain boost capacité spéciale de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 10 | 120 ![]() |
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Sable Prolongé 5 | La tempête de sable dure plus longtemps si une tempête de sable est invoquée lorsque le lanceur est sur le terrain. | 10 | 120 ![]() |
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Prem. Capa. Duo Prochain Garde | Applique l'effet Prochain Garde au lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. | 10 | 120 ![]() |
![]() |
Tour. Enn. C. Off. Atq. Atq. Spé. ↓ 9 | Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi apeuré, confus ou ligoté. | 8 | 96 ![]() |
![]() |
Soleil Prolongé 3 | Le soleil brille plus longtemps si la météo devient ensoleillée lorsque le lanceur est sur le terrain. | 8 | 96 ![]() |
![]() |
Capa. D D. Compteur ↓ 2 | Réduit de 2 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo après l'utilisation d'une capacité Duo Dynamax par le lanceur. | 8 | 96 ![]() |
![]() |
Amélioration de Capacité Duo | ||||
Esprit du désert ! Laser Dragon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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Esprit du désert ! Laser Dragon ! : Puissance +25 | - | 5 | 60 ![]() |
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