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Plateau

Grusha Balbalèze
Pokémon #975 MX
Tenue 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Soutien
★★★★★ Type glace MX Type acier MX Pokémon Écarlate et Violet Pokémon Écarlate et Violet
Descriptions
Venu tout droit de Paldea, le Champion d'Arène du Mont Nappé garde habituellement la tête froide, mais quand ses combats commencent à s'enflammer, il sait aussi montrer son côté ionné. C'est également un ancien snowboardeur professionnel.
Ce Pokémon arpente les étendues de neige et de glace. Ses muscles puissants et son épaisse couche de graisse protègent son corps.

Analyse du Duo 3d3820

Aucune pour le moment !

Statistiques ah1q


  • Balbalèze
    Stats max 5★ 5+★
    PV 726 826
    Attaque 256 296
    Défense 313 353
    Atq. Spé. 118 158
    Déf. Spé. 313 353
    Vitesse 311 351
  • Rôle EX Type tacticien-ex MX
    PV +60
    Attaque +20
    Défense +20
    Atq. Spé. +20
    Déf.Spé. +20
    Vitesse


Talents 3o2z64

Balbalèze 3v1b3y

Talents ifs
Nom Effet
Montagne périlleuse Réduit les dégâts des capacités physiques subies par des alliés quand la zone est une Zone Glace. La Jauge Capacité se remplit plus vite quand la zone est une Zone Glace.
Chances Altér. Tourment ↑ 2 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut à l'ennemi, de l'apeurer, de le rendre confus ou de le ligoter avec les effets additionnels des capacités du lanceur.
Immunité ↓Stats Les stats du lanceur ne peuvent pas être baissées.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Soutien)
Glace Augmente de XNiveau 1 : 30
Niveau 2 : 40
Niveau 3 : 50
Niveau 4 : 60
les PV maximums de tous les alliés.
Champions Augmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
Écharpes Augmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.
Amis de la nature Augmente de XNiveau 1 : 4
Niveau 2 : 7
Niveau 3 : 10
Niveau 4 : 13
les PV maximums de tous les alliés.

Capacités 3d2238

Balbalèze 3v1b3y

Capacités
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Crocs Givre Type glace MX Type physique MX 46-55 95 1 ennemi 10 % de chances d'apeurer la cible. 10 % de chances de geler la cible.
Omni-Muscle ++ Type statut MX Tous les alliés Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat
Avalanche du froid absolu Type glace MX Type physique MX 100-120 100 Lanceur Condition d'activation :
Quand la Défense du lanceur a été augmentée.
Condition de désactivation :
Quand la Défense du lanceur n'est pas augmentée.

Le lanceur se met en posture défensive. En utilisant à nouveau cette capacité, le lanceur quitte cette posture pour attaquer. Aucune autre action ne peut être réalisée durant cette posture. Immunise contre une capacité offensive qui vise le lanceur ou tous les alliés durant cette posture défensive, puis le lanceur quitte cette posture et inflige le double de dégâts de cette attaque à la cible. Baisse l'Attaque et l'Atq. Spé. de la cible de cette attaque de 3 rangs.
2 fois par combat
Je vais devoir jeter un froid... Type statut MX Tous les côtés Transforme la zone en une Zone Glace. (Une Zone Glace renforce les attaques de type Glace.) Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 2 rangs. 2 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX) Rôle EX
Place au Freeze-Rider...
Avalanche !
Type glace MX Type physique MX 250-300 Aucun effet additionnel. Augmente la détermination de deux rangs la première fois qu'une capacité Duo est utilisée. La puissance des capacités Duo est augmentée de 50 %.

Plateau Duo-Gemme 4pb1c

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 5
Attaque +5 5
Défense +5 5
Attaque +5 5
Déf. Spé. +5 5
Vitesse +5 5
Vitesse +5 2 24
Attaque +5 2 24
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Déf. Spé. +5 2 24
Vitesse +5 2 24
PV +10 2 24
PV +20 4 48
PV +10 2 24
Défense +5 2 24
Vitesse +5 2 24
Défense +10 4 48
Amélioration de Talent
Immunité Grêle Protège le lanceur des dégâts infligés par la grêle. 5 60
Résistance Glace Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Glace. 8 96
Résistance Feu Réduit les dégâts lorsque le lanceur est attaqué par des capacités de type Feu. 8 96
1× C. D. Coach Boost Phys. +1 9 Augmente l'effet Prochain boost capacité physique de 1 rang de tous les Duos alliés après l'utilisation d'une capacité Duo par le lanceur. Cet effet ne peut être activé qu'une fois par combat. 9 108
Tourment Restaur. Soigne à chaque combat Confusion, Peur et Ligotage du lanceur quand celui-ci subit pour la première fois une de ces altérations de statut. 7 84
Prem. C. D. C. Dr. Récup'PPC 1 Restaure 1 PPC au Dresseur du lanceur la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Arrivée Coach Attaque 2 Augmente l'Attaque de tous les Duos alliés de 2 rangs quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Immunité Critique Protège le lanceur des coups critiques. 10 120
Zone Glace Capacité Util. Coach Soin 9 Restaure les PV de tous les Duos alliés quand le lanceur utilise une capacité et que la zone est une Zone Glace. 8 96
Réflexe Jauge ↑ 9 Remplit 1 segment de la Jauge Capacité du lanceur quand il subit une capacité offensive. 9 108
Première Capacité Duo Soin 2 Le lanceur regagne environ 40 % de ses PV maximums la première fois qu'il utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Arrivée Coach Critiques 1 Augmente le taux de critiques de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur arrive au combat. 10 120
Zone Glace Coach Immunité Altérations Les altérations de statut ne peuvent pas être appliquées aux Duos alliés quand la zone est une Zone Glace. 10 120
Chances Altér. Tourment ↑ 2 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut à l'ennemi, de l'apeurer, de le rendre confus ou de le ligoter avec les effets additionnels des capacités du lanceur. 10 120
Déstabilisateur 9 Baisse la Défense de la cible de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité offensive contre elle. 10 120
Amélioration d'Effet de Capacité
Crocs Givre : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Je vais devoir jeter un froid... : Capa. Vitesse ↑ Al. 1 Augmente la Vitesse de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Je vais devoir jeter un froid... : Capacité Régénération 9 Applique l'effet Régénération lente PV au lanceur s'il utilise avec succès une capacité. 8 96
Avalanche du froid absolu : Capacité Défi 1 Quand le Duo utilise avec succès une capacité,
il devient temporairement la cible des ennemis.
8 96
Omni-Muscle ++ : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Je vais devoir jeter un froid... : Capacité Coach Déf. Déf. Spé. 9 Augmente la Défense et la Déf. Spé. de tous les Duos alliés de 1 rang quand le lanceur utilise avec succès une capacité. 10 120
Je vais devoir jeter un froid... : Capacité Compteur ↓ 9 Réduit de 1 le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo pour le lanceur quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Capacité
Crocs Givre : Puissance +4 3 36
Crocs Givre : Puissance +4 3 36
Avalanche du froid absolu : Puissance +4 3 36
Avalanche du froid absolu : Puissance +4 3 36
Avalanche du froid absolu : Puissance +4 3 36
Crocs Givre : Puissance +4 3 36
Crocs Givre : Puissance +4 3 36
Crocs Givre : Précision +5 3 36
Avalanche du froid absolu : Puissance +4 3 36
Avalanche du froid absolu : Puissance +4 3 36
Crocs Givre : Puissance +4 3 36
Amélioration de Capacité Duo
Place au Freeze-Rider... Avalanche ! : Puissance +25 5 60
Place au Freeze-Rider... Avalanche ! : Puissance +25 5 60


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