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Pokémon Masters EX Duos Dex Kalem et Feunnec 3z4e30


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Plateau

Kalem Feunnec
Pokémon #653 MX
Pose 6★ EX
Rôle Potentiel (Base) Type Faiblesse Origine Tenue

Attaquant
★★★★ Type feu MX Type sol MX Pokémon X et Y
(Personnage principal)
Pokémon X et Y
Descriptions
Un Dresseur stoïque mais enthousiaste qui brûle de s'améliorer et de devenir plus fort.
En cas de coup de fatigue, il grignote des rameaux pour recharger ses batteries. Ses oreilles dégagent une chaleur qui dée les 200 °C.

Analyse du Duo 3d3820

Aucune pour le moment !

Statistiques ah1q

  • Stats max 4★ 5★ 5+★
    PV 631 671 711
    Attaque 236 256 276
    Défense 117 137 157
    Atq. Spé. 328 348 368
    Déf. Spé. 125 145 165
    Vitesse 281 301 321


Talents 3o2z64

Talents ifs
Nom Effet
Ultra-Efficace 5 Augmente la puissance des capacités super efficaces.
Chances Altér. Tourment ↑ 4 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut à l'ennemi, de l'apeurer, de le rendre confus ou de le ligoter avec les effets additionnels des capacités du lanceur.
Pleine Forme C. Suiv. Ultra-Eff. Applique l'effet Prochain super efficace ↑ au lanceur s'il a tous ses PV quand il arrive au combat.

Talents d'équipe (Niv. 1 à 4)
Créez une équipe avec au moins deux Duos qui partagent un même mot-clé pour activer son effet.
Nom Effet (Attaquant)
Feu Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 15
Niveau 2 : 20
Niveau 3 : 25
Niveau 4 : 30
des allés uniquement s'ils utilisent des attaques de type Feu.
Kalos Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Protagonistes Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 2
Niveau 2 : 4
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 8
de tous les alliés.
Lunettes de soleil Augmente de X l'Attaque et l'Attaque SpécialeNiveau 1 : 3
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 7
Niveau 4 : 9
de tous les alliés.

Capacités 3d2238

Capacités Pokémon
Nom Type Catég. Puis. Précis. Jauge Cible Effet Limite
Canicule Type feu MX Type speciale MX 109-130 90 Tous les ennemis 10 % de chances de brûler la cible. Aucune
Rafale Psy Type psy MX Type speciale MX 48-57 100 1 ennemi 10 % de chances de rendre la cible confuse. Aucune

Capacités Dresseur
Nom Catég. Cible Effet Limite
Atq. Spé. + Type statut MX Lanceur Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 2 rangs. 2 fois par combat
Je vais te filer un coup de main ! Type statut MX Lanceur Augmente la Précision du lanceur de 1 rang. Augmente le taux de critiques du lanceur de 3 rangs. Applique l'effet Conso. 0 assurée au lanceur. 1 fois par combat

Capacité Duo
Nom Type Catég. Puis. Effet Effet (EX)
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! Type feu MX Type speciale MX 250-300 - Cible tous les ennemis.

Plateau Duo-Gemme 4pb1c

Amélioration Effet Énergie requise Duo-Sphères requises Niveau des Capacités requis
Amélioration de Stat
PV +10 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Défense +5 - - 5
Atq. Spé. +5 - - 5
Déf. Spé. +5 - - 5
Vitesse +5 - - 5
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Défense +5 - 2 24
Déf. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
Atq. Spé. +5 - 2 24
Vitesse +5 - 2 24
PV +10 - 2 24
Atq. Spé. +10 - 4 48
Amélioration de Capacité
Canicule : Puissance +3 - 3 36
Canicule : Puissance +3 - 3 36
Canicule : Puissance +3 - 3 36
Canicule : Puissance +3 - 3 36
Canicule : Puissance +3 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +3 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +3 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +3 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +3 - 3 36
Canicule : Précision +5 - 3 36
Canicule : Précision +5 - 3 36
Rafale Psy : Puissance +3 - 3 36
Amélioration d'Effet de Capacité
Canicule : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Canicule : Super-Efficace Consommation 0 2 30 % de chances d'appliquer l'effet Conso. 0 assurée au lanceur quand sa capacité est super efficace. 7 84
Atq. Spé. + : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Rafale Psy : Récup'Jauge 3 40 % de chances de charger la Jauge Capacité du lanceur d'un segment quand il utilise avec succès une capacité. 7 84
Je vais te filer un coup de main ! : Récup'PPC 2 30 % de chances de regagner 1 PPC du lanceur quand il utilise une capacité avec succès. 7 84
Je vais te filer un coup de main ! : Capacité Atq. Spé. ↑ 1 Augmente l'Atq. Spé. du lanceur de 1 rang quand il utilise avec succès une capacité. 10 120
Amélioration de Talent
Immunité ↓Atq. Spé. Protège des baisses d'Attaque Spéciale. 5 60
Réaction Traitement Soigne à chaque combat toutes les altérations de statut du lanceur quand celui-ci en subit une pour la première fois. 7 84
Confus. Enn. C. Off. Jauge Capa. 2↑ 4 50 % de chances de remplir 2 segments de la Jauge Capacité du lanceur quand il utilise avec succès une capacité offensive contre un ennemi confus. 7 84
Liens Profonds 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand il est en mauvaise posture. 7 84
Puissance Brûlure 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est brûlée. 10 120
Brûlure Enn. Puis. Capa. Duo ↑ 5 Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est brûlée. 10 120
Chances Altér. Tourment ↑ 1 Augmente les chances d'infliger des altérations de statut à l'ennemi, de l'apeurer, de le rendre confus ou de le ligoter avec les effets additionnels des capacités du lanceur. 10 120
Confusion Enn. Action C. D. ↑ 3 Augmente la puissance des capacités du lanceur quand la cible est confuse. Augmente la puissance de la capacité Duo du lanceur quand la cible est confuse. 10 120
Première Capa. D. Turbo Équipe Applique l'effet Accélération Jauge Capacité au côté allié la première fois que le lanceur utilise une capacité Duo à chaque combat. 10 120
Amélioration de Capacité Duo
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! : Puissance +25 - 5 60
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! : Puissance +25 - 5 60
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! : Puissance +25 - 5 60
Je gagnerai à la loyale ! Laser Feu ! : Puissance +25 - 5 60


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