Rondoudou - Jigglypuff EN 5r1j4r

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 6h3df |
Faiblesse de Rondoudou aux attaques de type... 6d4c22 |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1y3o50 |
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2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | ½ | 1 |
Informations générales
Espèce | Bouboule |
Genre |
Mâle : 25% Femelle : 75% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 2560 |
Taux de capture | 170 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #039 |
Kanto | #039 |
Johto | #044 |
Hoenn | #138 |
Johto (HGSS) | #044 |
Unys (NB2) | #282 |
Kalos mont. | #120 |
Hoenn (ROSA) | #143 |
Alola | #135 |
Alola (USUL) | #168 |
Kanto (LGPE) | #039 |
Isolarmure | #012 |
Paldea | #060 |
Talents de la forme 6a6y3q
Talent 1 Joli Sourire - Cute Charm EN
Peut séduire l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Talent 2 Battant - Competitive EN
Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du Pokémon quand ses stats ont été baissées par l’adversaire.
Talent caché Garde-Ami - Friend Guard EN
Diminue les dégâts subis par les alliés.
Formes 2s3r6r
Évolutions et reproduction 254g6d
Stade bébé
Stade de base
- Rondoudou
Monter un niveau avec le bonheur à 200
Stade 1
- Grodoudou
Pierre Lune
Localisations du Pokémon 4r6b2c
Statistiques et EV de la forme 3l2b35
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 371 | 434 | - | 2 |
Attaque |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Défense |
|
68 | 76 | 139 | 152 | 0 |
Attaque spé |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Défense spé |
|
77 | 86 | 149 | 163 | 0 |
Vitesse |
|
68 | 76 | 139 | 152 | 0 |
Outils pour la stratégie 3b1n5q
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 1t51a
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Avale | 12 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur absorbe l’énergie emmagasinée avec Stockage pour restaurer ses PV. Le nombre de PV soignés augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée. |
Berceuse | 1 | - | 55 | 15 | ![]() |
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Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil. |
Boul’Armure | 1 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
Chant Canon | 16 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente. |
Charme | 1 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Copie | 28 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. |
Damoclès | 44 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Doux Baiser | 1 | - | 75 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge la cible dans la confusion. |
Écho | 4 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d’autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente. |
Écras’Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue. |
Entrave | 1 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
Gyroballe | 32 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. |
Implore | 8 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. |
Mégaphone | 36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible. |
Photocopie | 1 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. |
Plaquage | 24 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Relâche | 12 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Libère dans une attaque l’énergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée. |
Repos | 20 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Stockage | 12 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur emmagasine de l’énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois. |
Voix Enjôleuse | 1 | 40 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais. |
Attaques apprises par CT/CS 42g1h
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Amnésie | CT128 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
Balance | CT202 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
Ball’Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Big Splash | CT089 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Blizzard | CT143 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler. |
Boost | CT203 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Brouhaha | CT191 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Câlinerie | CT127 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci. |
Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Champ Brumeux | CT139 | - | - | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux. |
Charme | CT002 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Choc Psy | CT054 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Croco Larme | CT003 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
Cryo-Pirouette | CT124 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. |
Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Déflagration | CT141 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
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Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler. |
Dégommage | CT043 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
Dissonance Psy | CT228 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus pendant deux tours. |
Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
Échange | CT098 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
Éclair Fou | CT147 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Effort | CT205 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. |
Encore | CT122 | - | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
Explo-Brume | CT201 | 100 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Fatal-Foudre | CT166 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. |
Feuille Magik | CT033 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. |
Force Ajoutée | CT041 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Gravité | CT178 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. |
Gyroballe | CT180 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. |
Lance-Flammes | CT125 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler. |
Lance-Soleil | CT168 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Laser Glace | CT135 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. |
Machination | CT140 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Mégaphone | CT117 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Métronome | CT080 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
Mitra-Poing | CT192 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
Mur Lumière | CT075 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Nœud Herbe | CT081 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Piège de Roc | CT116 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Plénitude | CT129 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
Poing Éclair | CT068 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser. |
Poing Feu | CT067 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler. |
Poing Glace | CT069 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler. |
Protection | CT074 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Psyko | CT120 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
Relais | CT132 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
Tempête de Sable | CT051 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
Tunnel | CT055 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Vampi-Poing | CT073 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Vampibaiser | CT037 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
Vibraqua | CT011 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
Vibrobscur | CT094 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. |
Voix Enjôleuse | CT019 | 40 | - | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais. |
Voix Envoûtante | CT227 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque sa cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 2k4463
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cadeau |
|
1 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible, mais le cadeau peut parfois restaurer les PV de celle-ci à la place. |
Dernier Recours |
|
140 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres. |
Gravité |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. |
Implore |
|
60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. |
Requiem |
|
- | - | 5 | ![]() |
![]() |
Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé. |
Roulade |
|
30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
Vibra Soin |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une aura de bien-être qui fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. |
Vœu |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. |
Descriptions des pokédex 354p73
Écarlate
Quand ses grands yeux luisent, il chante une berceuse mystérieuse et agréable qui pousse ses ennemis à s’endormir.
Violet
Lorsqu’il se gonfle, il peut chanter une longue berceuse qui endort inévitablement quiconque l’entend.
![]() |
Jeux disponibles |
---|---|
Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (Or, Argent, Épée, Bouclier, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (41.53% en moyenne) |