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Aperçu stratégique
PV
55
Attaque
40
Défense
40
Attaque spé
65
Défense spé
45
Vitesse
35

Type 6h3df

Faiblesse de Wattouat aux attaques de type... 3w6w4

1y3o50

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ 1 1 1 ½ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 ½
Informations générales
Espèce Laine
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 235
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #179
Johto #053
Johto (HGSS) #053
Unys (NB2) #025
Kalos côte #127
Alola (USUL) #162
Paldea #101

Talents de la forme 6a6y3q

Octroie 30% de chance de paralyser l'adversaire lorsqu'il attaque le Pokémon avec une capacité de . Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Électrik.
Talent caché Plus - Plus EN
Augmente l'Attaque Spéciale de 50% en Duo/Trio lorsqu'un allié possède le talent Plus ou le talent Minus.

Formes 2s3r6r

 
Électrik
 
Wattouat
Mareep EN

Taille : 0.6 m
Poids : 7.8 kg

Évolutions et reproduction 254g6d

Stade de base
Stade 1
Stade 2
Stade spécial
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre

Localisations du Pokémon 4r6b2c

Statistiques et EV de la forme 3l2b35

Statistique Base EV
donnés
PV
55
- 251 314 - 0
Attaque
40
104 116 179 196 0
Défense
40
104 116 179 196 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 1
Défense spé
45
113 126 189 207 0
Vitesse
35
95 106 169 185 0

Outils pour la stratégie 3b1n5q

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau 1t51a

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bélier 18 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Boule Élek 22 1 100 10 Électrik Spéciale Attaque "Balle". Plus le lanceur est rapide par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 150.
Charge 1 50 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Chargeur 15 - - 20 Électrik Statut Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Cotogarde 36 - - 10 Plante Statut Augmente la Défense du lanceur de 3 niveaux.
Coup d'Jus 32 80 100 15 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser les cibles.
Éclair 8 40 100 30 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Onde Folie 25 - 100 10 Spectre Statut Rend confus la cible.
Rayon Gemme 29 80 100 20 Roche Spéciale Sans effet supplémentaire.
Rayon Signal 39 75 100 15 Insecte Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Spore Coton 11 - 100 40 Plante Statut Attaque "Poudre". Baisse la Vitesse des cibles de 2 niveaux.

Attaques apprises par CT/CS 42g1h

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT88 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Cage-Éclair CT73 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Chant Canon CT48 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Confidence CT100 - - 20 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. e à travers les capacités de Protection comme Abri mais pas Vigilance.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Écho CT49 40 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. La puissance augmente de 40 à chaque tour consécutif où la capacité est utilisée, même si la capacité échoue, jusqu'à un maximum de 200.
Éclair Fou CT93 90 100 15 Électrik Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Fatal-Foudre CT25 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Puissance Cachée CT10 60 100 15 Normal Spéciale Le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur.
Rayon Chargé CT57 50 90 10 Électrik Spéciale 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Tonnerre CT24 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT06 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 2k4463

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Après Vous - - 15 Normal Statut Permet à la cible d'agir juste après le lanceur. Échoue si elle a déjà attaqué dans le tour.
Bélier 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Champ Électrifié - - 10 Électrik Statut Pose un Champ Électrifié, qui augmente la puissance des attaques Électrik des Pokémon au sol de 50% et les empêche de s'endormir pendant 5 tours.
Chargeur - - 20 Électrik Statut Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Flair - - 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive.
Flatterie - 100 15 Ténèbres Statut Rend confus la cible et augmente son Attaque Spéciale de 2 niveaux.
Grincement - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Hâte - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Jet de Sable - 100 15 Sol Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Ondes Étranges - 100 15 Électrik Statut Baisse l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Plaquage 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Queue de Fer 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.

Descriptions des pokédex 354p73

X
Sa laine fournie enfle lorsqu’il accumule de l’électricité statique. Son peut choquer.
Y
Il garde une grande quantité d’air dans sa toison pour ne pas subir les variations de température.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Poké Radar

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, Blanc, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (78.03% en moyenne)


Shasse à l'ancienne 4z272f

Sur la 2ème Génération 2w5949

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 6 - Matin
Route 32 30.77%TC = 65%
Pokémon #197.69%
Argent Rencontre
Repousse niv. 6 - Matin
Route 32 30.77%TC = 65%
Pokémon #197.69%


Sur la 3ème Génération 1g13j

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Émeraude Rencontre
Nécessite un évent non distribué
Grotte Métamo 100%
Rencontre
Repousse niv. 36 - Statik
Parc Safari (Sud-Est) 85.71%TC = 35%
Pokémon #179Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #2077.14%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #2347.14%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 15% / tour
Rouge Feu Rencontre
Nécessite un évent non distribué
Grotte Métamo 100%
Vert Feuille Rencontre
Nécessite un évent non distribué
Grotte Métamo 100%


Sur la 4ème Génération 6b1n4g

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Les Éoliennes 100%
Perle Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Les Éoliennes 100%
Platine Poké Radar 1/8192
Herbe spéciale
Les Éoliennes 100%
HeartGold Reset (œuf de Castor) Mauville 100%
Rencontre
Repousse niv. 16 - Statik
Nuit - Radio Hoenn
Route 43 74.14%TC = 48.33%
Pokémon #485.17%
Rencontre
Repousse niv. 16 - Statik
Nuit - Radio Sinnoh
Route 43 74.14%TC = 48.33%
Pokémon #485.17%
SoulSilver Reset (œuf de Castor) Mauville 100%
Rencontre
Repousse niv. 16 - Statik
Nuit - Radio Hoenn
Route 43 74.14%TC = 48.33%
Pokémon #485.17%
Rencontre
Repousse niv. 16 - Statik
Nuit - Radio Sinnoh
Route 43 74.14%TC = 48.33%
Pokémon #485.17%


Sur la 5ème Génération 6a5y60

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Blanc Rencontre
Daniel seulement
Forêt Blanche 100%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 5 - Statik
Ranch Amaillide 61.11%TC = 90%
Pokémon #5192.78%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 5 - Statik
Ranch Amaillide 61.11%TC = 90%
Pokémon #5192.78%


Sur la 6ème Génération 196w5f

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
X Horde
Statik
Route 12 67.5%
Pokémon #2410.5%
Y Horde
Statik
Route 12 67.5%
Pokémon #2410.5%


Sur la 7ème Génération 3m4tl

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Ultra-Soleil Rencontre
Statik
Ranch Ohana 65%
Pokémon #2412.5%
Ultra-Lune Rencontre
Statik
Ranch Ohana 65%
Pokémon #2412.5%


Sur la 8ème Génération 1j424c

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Ét. Poké Radar 1/4096 Parc Éolien 100%
Poké Radar 1/4096 - Statik
Herbe brillante à chaîne 0
Parc Éolien 42.13%
Pokémon #3991%
Perle Scint. Poké Radar 1/4096 Parc Éolien 100%
Poké Radar 1/4096 - Statik
Herbe brillante à chaîne 0
Parc Éolien 42.13%
Pokémon #3991%


Sur la 9ème Génération 5y6u51

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Sud n°2Dans les oliveraies et dans l'herbe 100%
Violet Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Zone Sud n°2Dans les oliveraies et dans l'herbe 100%