Accéder au contenu de la page

Aperçu stratégique
PV
40
Attaque
45
Défense
65
Attaque spé
100
Défense spé
120
Vitesse
90

Type 6h3df

Faiblesse de M. Mime aux attaques de type... 2zl61

1y3o50

Fée

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 ¼ 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 ½ 1 1 2 1 1
Informations générales
Espèce Bloqueur
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 6400
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #122
Kanto #122
Johto #156
Sinnoh #095
Sinnoh (Pt) #095
Johto (HGSS) #158
Kalos côte #114
Alola (USUL) #060
Kanto (LGPE) #122
Galar #365
Couronneige #011
Hisui #077

Formes 2s3r6r

 
Psy Fée
 
M. Mime
Mr. Mime EN

Taille : 1.3 m
Poids : 54.5 kg
Hors Galar, un M. Mime rencontré ou nouveau-né possède habituellement cette forme. À Galar, un M. Mime nouveau-né possède cette forme uniquement si le parent la possède et tient la Pierre Stase.

Évolutions 54562b

Stade de base
  •  
    M. Mime
    Monter un niveau en ayant appris Copie (hors Galar)

Localisations du Pokémon 4r6b2c

Let's Go, Pikachu !
Let's Go, Évoli !

Statistiques et EV de la forme 3l2b35

Statistique Base EV
donnés
PV
40
- 221 284 - 0
Attaque
45
113 126 189 207 0
Défense
65
149 166 229 251 0
Attaque spé
100
212 236 299 328 0
Défense spé
120
248 276 339 372 2
Vitesse
90
194 216 279 306 0

Outils pour la stratégie 3b1n5q

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau 1t51a

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bouclier 1 - - 20 Psy Statut Augmente la Défense du lanceur de 2 niveaux.
Choc Mental 1 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Clonage 40 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Copie 16 - - 10 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat.
Écras'Face 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Encore 26 - 100 5 Normal Statut Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours.
Mur Lumière 36 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Protection 36 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Psyko 46 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Rafale Psy 30 65 100 20 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Torgnoles 10 15 85 10 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Vague Psy 20 1 100 15 Psy Spéciale Inflige des dégâts variables entre 50% et 150% du niveau du lanceur.
Yoga 6 - - 40 Psy Statut Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS 42g1h

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT07 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Ball'Ombre CT43 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Cage-Éclair CT16 - 90 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Casse-Brique CT13 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Clonage CT08 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Coup d'Main CT03 - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Dévorêve CT59 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Éclat Magique CT32 80 100 10 Fée Spéciale Sans effet supplémentaire.
Façade CT12 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Fatal-Foudre CT38 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Frappe Atlas CT15 1 100 20 Combat Physique Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Lance-Soleil CT45 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Mur Lumière CT06 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Plénitude CT33 - - 20 Psy Statut Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau.
Poing de Feu CT31 75 100 15 Feu Physique Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Poing-Éclair CT23 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Poing-Glace CT35 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Protection CT09 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Provoc CT02 - 100 20 Ténèbres Statut Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut.
Psyko CT40 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Repos CT05 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Téléport CT04 - - 20 Psy Statut Priorité -6. Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l'équipe s'il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat.
Tonnerre CT36 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT27 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Tricherie CT21 95 100 15 Ténèbres Physique Utilise la statistique d'Attaque de la cible pour le calcul des dégâts, au lieu de l'Attaque du lanceur. Tient compte des changements de stats de la cible, mais des objets, du talent et du statut du lanceur.
Ultralaser CT48 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Descriptions des pokédex 354p73

Let's Go, Pikachu !
Ce Pokémon très doué pour le mime s'entraîne sans cesse. Il arrive à faire croire que quelque chose d'inexistant est réel.
Let's Go, Évoli !
Ce Pokémon très doué pour le mime s'entraîne sans cesse. Il arrive à faire croire que quelque chose d'inexistant est réel.
Formes Jeux disponibles

Galar
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LPA

  • CALC

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Mégapparition

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Jaune, Or, Argent, HeartGold, SoulSilver, Blanc 2, Épée et Bouclier)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (69.7% en moyenne)


Shasse à l'ancienne 4z272f

Sur la 1ère Génération 4u442a

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rouge Reset
Échange Link
Route 2 100%
Bleu Reset
Échange Link
Route 2 100%
Jaune Reset
Échange Link
Route 2 100%


Sur la 2ème Génération 2w5949

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Or Reset Casino de Céladopole 100%
Argent Reset Casino de Céladopole 100%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 28
Matin - Journée
Route 21 16.67%TC = 60%
Pokémon #122


Sur la 4ème Génération 6b1n4g

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 30
Route 218 33.33%TC = 15%
Pokémon #42333.33%
Rencontre
Repousse niv. 42
Route 222 33.33%TC = 15%
Pokémon #42333.33%
Platine Rencontre
Repousse niv. 31 - APEV
Matin - Journée - Troupeau
Route 218 66.67%TC = 22.5%
Pokémon #41933.33%
HeartGold Reset Casino de Céladopole 100%
Rencontre
Repousse niv. 45
3 blocs plaine
Parc Safari
Zone Bois
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour
SoulSilver Reset Casino de Céladopole 100%
Rencontre
Repousse niv. 45
3 blocs plaine
Parc Safari
Zone Bois
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 35.55% / tour


Sur la 5ème Génération 6a5y60

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 40 - Troupeau
Route 20 100%TC = 40%


Sur la 6ème Génération 196w5f

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 23 - APEV
Grotte Miroitante 34.88%TC = 43%
Pokémon #3026.98%
Y Rencontre
Repousse niv. 23 - APEV
Grotte Miroitante 34.88%TC = 43%
Pokémon #3026.98%


Sur la 7ème Génération 3m4tl

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Ultra-Soleil Reset Poké Loisir 100%
Ultra-Lune Reset Poké Loisir 100%
LG: Pikachu Rencontre Route 11 5%
Pokémon #122
LG: Évoli Rencontre Route 11 5%
Pokémon #122


Sur la 8ème Génération 1j424c

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Épée Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour 100%
Bouclier Reset
Échange LinkVous pouvez faire autant d'échanges que vous voulez
IsolarmureLa position de Régiona est aléatoire et change chaque jour 100%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 30
Route 218 33.33%TC = 15%
Pokémon #42333.33%
Rencontre
Repousse niv. 42
Route 222 33.33%TC = 15%
Pokémon #42333.33%
LP: Arceus Reset de MégapparitionFaire partir entièrement la Mégapparition puis sauvegarder ! M. Mime est 0.28% plus fréquent en faisant partir l'orage.
Matin et Journée
Plaine LittorellaPlaines Obsidiennes 33.83%
Pokémon #122