Laporeille - Buneary EN y2g3v

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 6h3df |
Faiblesse de Laporeille aux attaques de type... 23142g |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1y3o50 |
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1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Lapin |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 190 |
Bonheur de base | 0 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #427 |
Sinnoh | #067 |
Sinnoh (Pt) | #067 |
Unys (NB2) | #080 |
Alola (USUL) | #024 |
Isolarmure | #004 |
Hisui | #064 |
Talents de la forme 6a6y3q
Talent caché Échauffement - Limber EN
Immunise contre la paralysie.
Talent 1 Fuite - Run Away EN
Permet de fuir à coup sûr contre un Pokémon sauvage. N'a aucun effet sur le switch.
Talent 2 Maladresse - Klutz EN
Empêche le Pokémon de bénéficier des effets des objets tenus en combat (sauf les effets affectant l'expérience / l'argent / les EV gagnés)
Formes 2s3r6r
Localisations du Pokémon 4r6b2c
Épée
Bouclier
Statistiques et EV de la forme 3l2b35
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 251 | 314 | - | 0 |
Attaque |
|
151 | 168 | 231 | 254 | 0 |
Défense |
|
111 | 124 | 187 | 205 | 0 |
Attaque spé |
|
111 | 124 | 187 | 205 | 0 |
Défense spé |
|
133 | 148 | 211 | 232 | 0 |
Vitesse |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 1 |
Outils pour la stratégie 3b1n5q
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 1t51a
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Après Vous | 12 | - | - | 15 | ![]() |
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Permet à la cible d'agir juste après le lanceur. Échoue si elle a déjà attaqué dans le tour. |
Boul'Armure | 4 | - | - | 40 | ![]() |
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Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. |
Charme | 24 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
Coup d'Boule | 32 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer la cible. |
Double Pied | 20 | 30 | 100 | 30 | ![]() |
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Touche 2 fois. |
Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Flatterie | 44 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend confus la cible et augmente son Attaque Spéciale de 2 niveaux. |
Hâte | 36 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
Rebond | 48 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. |
Regard Touchant | 8 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Priorité +1. Baisse l'Attaque de la cible d'un niveau. |
Relais | 28 | - | - | 40 | ![]() |
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Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. |
Ten-Danse | 40 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Remplace le talent du lanceur par celui de la cible. |
Trempette | 1 | - | - | 40 | ![]() |
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Sans effet. |
Vive-Attaque | 16 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Priorité +1. |
Voeu Soin | 52 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du prochain Pokémon n'étant pas en pleine forme qui est envoyé. |
Attaques apprises par CT/CS 42g1h
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT25 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Assurance | CT58 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. |
Attraction | CT31 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Balayage | DT07 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Balayette | CT75 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
Ball'Ombre | DT33 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Brouhaha | DT35 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
Cage Éclair | CT14 | - | 90 | 20 | ![]() |
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Paralyse la cible. |
Câlinerie | DT90 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau. |
Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Charme | CT29 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux. |
Clonage | DT20 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Coup d'Main | CT41 | - | - | 20 | ![]() |
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Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour. |
Croco Larme | CT47 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
Danse Pluie | CT33 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dégommage | CT59 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
Encore | DT30 | - | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. |
Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Force Cosmique | DT44 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Hâte | DT12 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
Lance-Soleil | CT11 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Laser Glace | DT05 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Mégaphone | DT42 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque sonore. |
Météores | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Noeud Herbe | DT77 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Poing Éclair | CT05 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible. |
Poing Feu | CT03 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible. |
Poing Glace | CT04 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
Queue de Fer | DT31 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Rebond | CT52 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. 30% de chance de paralyser la cible. |
Relais | DT29 | - | - | 40 | ![]() |
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Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. |
Rengorgement | DT85 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT21 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Représailles | CT57 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. |
Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Ténacité | DT26 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Tonnerre | DT08 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Tunnel | CT15 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Ultimapoing | CT00 | 80 | 85 | 20 | ![]() |
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Attaque "Poing". |
Ultimawashi | CT01 | 120 | 75 | 5 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Vampi-Poing | CT63 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque "Poing". Convertit 50% des dégâts infligés à la cible en PV pour le lanceur. |
Vengeance | CT79 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent. |
Zénith | CT34 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) 356312
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Triple Axel | 20 | 90 | 10 | ![]() |
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Touche jusqu'à 3 fois. Le premier coup a une puissance de 20, le second 40 et le dernier 60. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 2k4463
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bluff |
|
40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. |
Coup Double |
|
35 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Touche 2 fois. |
Danse Folle |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". |
Doux Baiser |
|
- | 75 | 10 | ![]() |
![]() |
Rend confus la cible. |
Gigotage |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
Mitra-Poing |
|
150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
e-e |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. |
Photocopie |
|
- | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur utilise la dernière capacité lancée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. |
Projection |
|
60 | 90 | 10 | ![]() |
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Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. |
Descriptions des pokédex 354p73
Épée
Quand ses deux oreilles sont repliées, c’est signe qu’il ne se sent pas bien physiquement ou mentalement et qu’il a besoin de soins.
Bouclier
Plus il s’entraîne, plus les coups qu’il assène en déroulant vigoureusement ses oreilles gagnent en puissance.