Paragruel - Basculegion EN 5mo8

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 6h3df |
Faiblesse de Paragruel aux attaques de type... 5i5r2j |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1y3o50 |
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½ | 0 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | ½ | 0 | 2 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
Informations générales
Espèce | Poissigrand |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 0 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 50 |
Numéros régionaux
Hisui | #167 |
Septentria | #195 |
Talents de la forme 6a6y3q
Talent 1 Glissade - Swift Swim EN
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.
Talent 2 Adaptabilité - Adaptability EN
Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu’elle reçoit est encore plus important que normalement.
Talent caché Brise Moule - Mold Breaker EN
Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.
Formes 2s3r6r
Évolutions et reproduction 254g6d
Stade de base
Stade 1
- Paragruel
Perdre 294 PV en dégâts de recul sans tomber K.O., mâle
Localisations du Pokémon 4r6b2c
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme 3l2b35
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 381 | 444 | - | - |
Attaque |
|
234 | 260 | 323 | 355 | - |
Défense |
|
149 | 166 | 229 | 251 | - |
Attaque spé |
|
176 | 196 | 259 | 284 | - |
Défense spé |
|
167 | 186 | 249 | 273 | - |
Vitesse |
|
172 | 192 | 255 | 280 | - |
Outils pour la stratégie 3b1n5q
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 1t51a
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aqua-Jet | 12 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
Aquatacle | 44 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se recouvre entièrement d’eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur. |
Ball’Ombre | 1 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Bélier | 36 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Brouhaha | 40 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
Charge | 4 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
Coup d’Boule | 24 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer. |
Damoclès | 52 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Détrempage | 28 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. |
Fracass’Tête | 56 | 150 | 80 | 5 | ![]() |
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Le lanceur assène un coup de tête désespéré, ce qui le blesse aussi très gravement. |
Gigotage | 8 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
Grimace | 20 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Hantise | 1 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque e outre les protections. |
Mâchouille | 32 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
Mania | 48 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense. |
Morsure | 16 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
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De l’eau est projetée avec force sur la cible. |
Attaques apprises par CT/CS 42g1h
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Aqua-Brèche | CT110 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
Balance | CT202 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
Ball’Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Blizzard | CT143 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
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Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler. |
Brouhaha | CT191 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir. |
Cascade | CT077 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer. |
Châtiment | CT029 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut. |
Chute de Neige | CT052 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Colère | CT156 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
Crocs Givre | CT010 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise une morsure glaciale qui peut aussi geler ou apeurer la cible. |
Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dépit | CT177 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
Douche Froide | CT022 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible. |
Eau Revoir | CT196 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Effort | CT205 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Hantise | CT151 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque e outre les protections. |
Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Hydrocanon | CT142 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
Laser Glace | CT135 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler. |
Mâchouille | CT108 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Ocroupi | CT209 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible. |
Ombre Nocturne | CT042 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. |
Onde Folie | CT017 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Psycho-Croc | CT063 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
Rafale Écailles | CT200 | 25 | 90 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Siphon | CT208 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. |
Surf | CT123 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tir de Boue | CT035 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci. |
Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
Vibraqua | CT011 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 2k4463
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Effort |
|
1 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. |
Hommage Posthume |
|
50 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Descriptions des pokédex 354p73
Écarlate
Son corps est enveloppé des âmes de ses congénères qui ont perdu la vie sur le périlleux chemin menant à la rivière où ils sont nés.
Violet
Ce Pokémon peut faire des bonds vertigineux. La colère de ses défunts congénères a donné à son corps une teinte rouge.
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Jeux disponibles |
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Impossible de le shasser à l'ancienne | |
Méthodes de shasse disponibles | |
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Meilleur pourcentage | |
- | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
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