Lilliterelle - Nymble EN 494j1w

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 6h3df |
Faiblesse de Lilliterelle aux attaques de type... 4h7356 |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1y3o50 |
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1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | 2 |
Informations générales
Espèce | Sauterelle |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5140 |
Taux de capture | 190 |
Bonheur de base | 20 |
Numéros régionaux
Paldea | #014 |
Talents de la forme 6a6y3q
Talent 1 Essaim - Swarm EN
Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Talent caché Lentiteintée - Tinted Lens EN
Permet à une capacité qui n’est pas très efficace d’infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement.
Formes 2s3r6r
Localisations du Pokémon 4r6b2c
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme 3l2b35
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 207 | 270 | - | - |
Attaque |
|
115 | 128 | 191 | 210 | - |
Défense |
|
104 | 116 | 179 | 196 | - |
Attaque spé |
|
70 | 78 | 141 | 155 | - |
Défense spé |
|
77 | 86 | 149 | 163 | - |
Vitesse |
|
113 | 126 | 189 | 207 | - |
Outils pour la stratégie 3b1n5q
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 1t51a
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Assurance | 9 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour. |
Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
Coup Bas | 38 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. |
Double Pied | 11 | 30 | 100 | 30 | ![]() |
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Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois d’affilée. |
Escarmouche | 41 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat. |
Étonnement | 6 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer. |
Grincement | 14 | - | 85 | 40 | ![]() |
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Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
Groz’Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. |
Hâte | 30 | - | - | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Piqûre | 22 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
Ruse | 26 | 30 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque capable de toucher une cible qui utilise une capacité similaire à Détection ou Abri, et annule l’effet de cette capacité. |
Survinsecte | 4 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
Ténacité | 18 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Attaques apprises par CT/CS 42g1h
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Bond | CT021 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci. |
Bourdon | CT162 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Danse Pluie | CT050 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Demi-Tour | CT060 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Désherbaffe | CT020 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Hâte | CT004 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Larcin | CT018 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Piqûre | CT182 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
Plaie Croix | CT105 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Ravage Rampant | CT219 | 70 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Survinsecte | CT015 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Vampirisme | CT095 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 2k4463
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ravage Rampant |
|
70 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
Riposte |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
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Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. |
Descriptions des pokédex 354p73
Écarlate
Sa troisième paire de pattes est repliée. Il possède assez de force pour sauter à plus de dix mètres lorsqu’il est en difficulté.
Violet
En combat, sa capacité à bondir lui permet d’infliger des dégâts tout en évitant les attaques.
Shasse à l'ancienne 4z272f
Sur la 9ème Génération 5y6u51
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Rencontre Sandwich Insecte N.3 |
Zone Ouest n°1 | 100% |
Violet | Rencontre Sandwich Insecte N.3 |
Zone Ouest n°1 | 100% |