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Aperçu stratégique
PV
45
Attaque
55
Défense
45
Attaque spé
65
Défense spé
45
Vitesse
75

Type 6h3df

Faiblesse de Cadoizo aux attaques de type... 2n3o54

1y3o50

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
2 1 1 1 2 1 2 1 ½ 1 ½ 1 1 4 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Livraison
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 50
Cri
Numéros régionaux
National #225
Johto #190
Johto (HGSS) #194
Unys (NB2) #254
Kalos mont. #090
Alola #081
Alola (USUL) #095
Galar #078
Couronneige #120
Paldea #354

Talents de la forme 6a6y3q

Immunise contre le sommeil.
Augmente l'Attaque de 50% mais baisse la Précision des capacités physiques de 20%. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.
Immunise contre le sommeil. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.

Formes 2s3r6r

 
Glace Vol
 
Cadoizo
Delibird EN

Taille : 0.9 m
Poids : 16.0 kg

Évolutions et reproduction 254g6d

Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Terrestre

Localisations du Pokémon 4r6b2c

Diamant Étincelant
Perle Scintillante

Statistiques et EV de la forme 3l2b35

Statistique Base EV
donnés
PV
45
- 231 294 - 0
Attaque
55
131 146 209 229 0
Défense
45
113 126 189 207 0
Attaque spé
65
149 166 229 251 0
Défense spé
45
113 126 189 207 0
Vitesse
75
167 186 249 273 1

Outils pour la stratégie 3b1n5q

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau 1t51a

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bec Vrille 25 80 100 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Cadeau 1 1 90 15 Normal Physique Effectue aléatoirement une attaque à 40, 80 ou 120 de puissance, ou soigne 25% des PV max de la cible.

Attaques apprises par CT/CS 42g1h

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Ailes d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Anti-Brume CT97 - - 15 Vol Statut Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections de l'adversaire, les pièges des 2 côtés du terrain, ainsi que le champ actif sur le terrain.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Avalanche CT72 60 100 10 Glace Physique Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a blessé le lanceur avec une capacité offensive durant le tour.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Blizzard CT14 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Casse-Brique CT31 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Dégommage CT56 1 100 10 Ténèbres Physique Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Grêle CT07 - - 10 Glace Statut Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Larcin CT46 60 100 25 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Laser Glace CT13 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Mitra-Poing CT01 150 100 20 Combat Physique Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue.
Picore CT88 60 100 20 Vol Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Recyclage CT67 - - 10 Normal Statut Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise CT87 - 85 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vibraqua CT03 60 100 20 Eau Spéciale Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible.
Vol CT94 90 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 2k4463

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bluff 40 100 10 Normal Physique Priorité +3. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour.
Éclats Glace 40 100 30 Glace Physique Priorité +1.
Lien du Destin
- - 5 Spectre Statut Si le lanceur est mis K.O. par une capacité offensive avant sa prochaine attaque, l'assaillant tombe K.O. à son tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Lyophilisation 70 100 20 Glace Spéciale L'attaque est super efficace sur le type Eau. 10% de chance de geler la cible.
Onde Boréale 65 100 20 Glace Spéciale 10% de chance de baisser l'Attaque de la cible d'un niveau.
Picots
- - 20 Sol Statut Pose un piège sur le terrain adverse, qui inflige 12.5% des PV max aux Pokémon non volant qui entrent sur son terrain. Cumulable 3 fois, auquel cas les dégâts ent à 18.75% puis à 25% des PV max.
Poing Glace 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Prescience 120 100 10 Psy Spéciale Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité.
Riposte 1 100 20 Combat Physique Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique.
Souvenir - 100 10 Ténèbres Statut Le lanceur tombe K.O. et baisse l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Tour Rapide 50 100 40 Normal Physique 100% de chance d'augmenter la Vitesse du lanceur d'un niveau. Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc.
Trempette - - 40 Normal Statut Sans effet.
Vent Glace 55 95 15 Glace Spéciale 100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau.
Vive-Attaque 40 100 30 Normal Physique Priorité +1.
Voile Aurore
- - 20 Glace Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques et spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. Ne fonctionne que sous la grêle.

Descriptions des pokédex 354p73

Diamant Étincelant
Il enveloppe sa nourriture dans sa queue pour la transporter et partage volontiers ses victuailles avec les victimes d’accidents en montagne.
Perle Scintillante
Il enveloppe sa nourriture dans sa queue pour la transporter et partage volontiers ses victuailles avec les victimes d’accidents en montagne.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (46.66% en moyenne)


Shasse à l'ancienne 4z272f

Sur la 2ème Génération 2w5949

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Argent Rencontre
Repousse niv. 24 - Matin
Route de Glace
(Sous-sol 3)
33.33%TC = 60%
Pokémon #22016.67%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 26 - Nuit
Route de Glace
(Sous-sol 3)
90.91%TC = 11%
Pokémon #2159.09%


Sur la 3ème Génération 1g13j

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 30
Grotte de Glace
(E-1 partie 1 et E-2)
9.09%TC = 55%
Pokémon #225
Colosseum Reset Tour Titanite 100%


Sur la 4ème Génération 6b1n4g

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Rencontre
Troupeau
Route 216 40%
Pokémon #4595%
Perle Rencontre
Troupeau
Route 216 40%
Pokémon #4595%
Platine Rencontre
Troupeau
Route 217 40%
Pokémon #22015%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 22Rez-de-Chaussée et Sous-sol 1 ou 23Sous-sol 2 et Sous-sol 3
Route de Glace 28.57%TC = 70%
Pokémon #22014.29%


Sur la 5ème Génération 6a5y60

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 48 ou 58
Grotte Cyclopéenne
(Grottes)
16.67%TC = 60%
Pokémon #5258.33%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 48 ou 58
Grotte Cyclopéenne
(Grottes)
16.67%TC = 60%
Pokémon #5258.33%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 47
Aura Porte-Bonheur ++
Grotte Cyclopéenne
(Grottes)
66.67%TC = 30%
Pokémon #58333.33%
Rencontre
Repousse niv. 47
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Grotte Cyclopéenne
(Grottes)
75%TC = 40%
Pokémon #58325%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 47
Aura Porte-Bonheur ++
Grotte Cyclopéenne
(Grottes)
66.67%TC = 30%
Pokémon #58333.33%
Rencontre
Repousse niv. 47
Aura Porte-Bonheur +++
1/4096
Grotte Cyclopéenne
(Grottes)
75%TC = 40%
Pokémon #58325%


Sur la 6ème Génération 196w5f

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 40 - APEV
Route 17 55.56%TC = 45%
Pokémon #4602.22%
Y Rencontre
Repousse niv. 40 - APEV
Route 17 55.56%TC = 45%
Pokémon #4602.22%


Sur la 7ème Génération 3m4tl

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Soleil Rencontre Route 3 (1) 10%
Pokémon #73410%
Lune Rencontre Route 3 (1) 10%
Pokémon #225
Ultra-Soleil Rencontre Grotte Verlamer 20%
Pokémon #225
Ultra-Lune Rencontre Grotte Verlamer 20%
Pokémon #225


Sur la 8ème Génération 1j424c

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Bois de Clairjour (neige) 60%
Pokémon #2745%
Bois de Clairjour (blizzard) 60%
Pokémon #2745%
Plaine Verdoyante
Zone Ouest (blizzard)
60%
Pokémon #2365%
Tour en ruines (blizzard) 60%
Pokémon #50915%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Bois de Clairjour (neige) 60%
Pokémon #2715%
Bois de Clairjour (blizzard) 60%
Pokémon #2715%
Plaine Verdoyante
Zone Ouest (blizzard)
60%
Pokémon #2365%
Tour en ruines (blizzard) 60%
Pokémon #50915%
Diamant Ét. Rencontre
Troupeau
Route 216 40%
Pokémon #4595%
Perle Scint. Rencontre
Troupeau
Route 216 40%
Pokémon #4595%


Sur la 9ème Génération 5y6u51

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Écarlate Reset Mont Nappé (1) 100%
Rencontre
Sandwich Vol N.3
Mont Nappé (neige) 100%
Violet Reset Mont Nappé (1) 100%
Rencontre
Sandwich Vol N.3
Mont Nappé (neige) 100%