Machoc - Machop EN 5z4c46

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 6h3df |
Faiblesse de Machoc aux attaques de type... e2f23 |
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1y3o50 |
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|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 |
Informations générales
Espèce | Colosse |
Genre |
Mâle : 75% Femelle : 25% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 180 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #066 |
Kanto | #066 |
Johto | #140 |
Hoenn | #073 |
Sinnoh | #040 |
Sinnoh (Pt) | #040 |
Johto (HGSS) | #142 |
Kalos côte | #057 |
Hoenn (ROSA) | #075 |
Alola | #095 |
Alola (USUL) | #117 |
Kanto (LGPE) | #066 |
Galar | #138 |
Hisui | #154 |
Talents de la forme 6a6y3q
Talent 1 Cran - Guts EN
Augmente l'Attaque de 50% si le Pokémon souffre d'un problème de statut.
Formes 2s3r6r
Évolutions et reproduction 254g6d
Stade de base
Stade 1
- Machopeur
Niveau 28
Stade 2
- Mackogneur
Utiliser un Fil de Liaison (Hisui) / Échange (hors Hisui)
Localisations du Pokémon 4r6b2c
Rubis
Saphir
Statistiques et EV de la forme 3l2b35
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 281 | 344 | - | 0 |
Attaque |
|
176 | 196 | 259 | 284 | 1 |
Défense |
|
122 | 136 | 199 | 218 | 0 |
Attaque spé |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Défense spé |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Vitesse |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Outils pour la stratégie 3b1n5q
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 1t51a
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Balayage | 1 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Clairvoyance | 22 | - | 100 | 40 | ![]() |
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Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses modifications d'Esquive. |
Corps Perdu | 31 | 70 | - | 10 | ![]() |
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Priorité -1. |
Coup Croix | 40 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
Dynamopoing | 49 | 100 | 50 | 5 | ![]() |
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Attaque "Poing". 100% de chance de rendre confus la cible. |
Frappe Atlas | 19 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Grimace | 43 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Poing-Karaté | 13 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
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Attaque "Poing". Taux de coups critiques +1. |
Puissance | 7 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. |
Sacrifice | 37 | 80 | 80 | 25 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Vendetta | 25 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour. |
Attaques apprises par CT/CS 42g1h
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Déflagration | CT38 | 120 | 85 | 5 | ![]() |
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10% de chance de brûler la cible. |
Éclate-Roc | CS06 | 20 | 100 | 15 | ![]() |
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50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Force Cachée | CT43 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Gonflette | CT08 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. |
Lance-Flamme | CT35 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
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Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Mitra-Poing | CT01 | 150 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque "Poing". Priorité -3. Le lanceur charge au début du tour : s'il est blessé par une capacité offensive, Mitra-Poing échoue. |
Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
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100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. |
Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 2k4463
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Éboulement |
|
75 | 90 | 10 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer chaque cible. |
Encore |
|
- | 100 | 5 | ![]() |
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Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 2 à 6 tours. |
Mawashi Geri |
|
60 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer la cible. |
Mur Lumière |
|
- | - | 30 | ![]() |
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Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Riposte |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
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Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. |
Stimulant |
|
60 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est paralysée. Dans ce cas, cela soigne sa paralysie. |
Yoga |
|
- | - | 40 | ![]() |
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Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
Descriptions des pokédex 354p73
Rubis
Les muscles de MACHOC sont spéciaux. Quels que soient les efforts qu'il produit, il n'a jamais de courbature. Ce POKéMON est assez puissant pour lancer une centaine d'hommes adultes.
Saphir
MACHOC s'entraîne en soulevant un GRAVALANCH, comme s'il s'agissait d'haltères. Certains MACHOC voyagent un peu partout dans le monde pour apprendre à maîtriser tous les types d'arts martiaux.
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Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (Rouge Feu, Vert Feuille, Diamant, Perle, Platine, Blanc, Diamant É., Perle S. et LP: Arceus) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (61.84% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne 4z272f
Sur la 2ème Génération 2w5949
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération 1g13j
Sur la 4ème Génération 6b1n4g
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération 6a5y60
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Blanc | Rencontre Takuma seulement |
Forêt Blanche | 100% |
Sur la 6ème Génération 196w5f
Sur la 7ème Génération 3m4tl
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération 1j424c
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Note : à l'Étendue Polaire, des Machoc réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.