Électhor - Zapdos EN 5a3e22

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 6h3df |
Faiblesse de Électhor aux attaques de type... 441v2r |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1y3o50 |
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½ | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | ½ |
Informations générales
Espèce | Électrique |
Genre | Asexué |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 20480 |
Taux de capture | 3 |
Bonheur de base | 35 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #145 |
Kanto | #145 |
Johto | #236 |
Johto (HGSS) | #241 |
Kalos côte | #152 |
Kanto (LGPE) | #145 |
Couronneige | #203 |
Talents de la forme 6a6y3q
Talent caché Statik - Static EN
Octroie 30% de chance de paralyser l'adversaire lorsqu'il attaque le Pokémon avec une capacité de . Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Électrik.
Talent 1 Pression - Pressure EN
Les capacités ciblant le Pokémon consomment 2 PP au lieu d'un. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon à son plus haut niveau.
Formes 2s3r6r




Il s'agit de la forme de Galar d'Électhor, il est impossible de la changer.
Évolutions et reproduction 254g6d
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Électhor n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon 4r6b2c
Épée
Bouclier
Statistiques et EV de la forme 3l2b35
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 321 | 384 | - | 0 |
Attaque |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Défense |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Attaque spé |
|
257 | 286 | 349 | 383 | 3 |
Défense spé |
|
194 | 216 | 279 | 306 | 0 |
Vitesse |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
Outils pour la stratégie 3b1n5q
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 1t51a
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Atterrissage | 40 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. |
Bec Vrille | 35 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Cage Éclair | 1 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
Chargeur | 30 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur se charge pour doubler la puissance de sa prochaine attaque si elle est Électrik. Augmente aussi la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Coup d'Jus | 45 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser les cibles. |
Danse Pluie | 50 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Détection | 60 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Éclair | 5 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Élecanon | 70 | 120 | 50 | 5 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible. |
Fatal-Foudre | 55 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Hâte | 20 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
Magné-Contrôle | 65 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et ses alliés d'un niveau s'ils ont le talent Plus ou Moins. |
Mur Lumière | 10 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Picore | 15 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme. |
Piic | 1 | 35 | 100 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Pouvoir Antique | 25 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Attaques apprises par CT/CS 42g1h
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT25 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Ailes d'Acier | CT30 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. |
Ball'Météo | CT46 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". La puissance est doublée et le type change avec la présence d'un climat. |
Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Cage Éclair | CT14 | - | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Paralyse la cible. |
Canicule | DT36 | 95 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler les cibles. |
Change Éclair | CT80 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Clonage | DT20 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Danse Pluie | CT33 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Demi-Tour | CT56 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe. |
Éclair Fou | DT86 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Fatal-Foudre | DT09 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Grêle | CT35 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
Hâte | DT12 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. |
Météores | CT40 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Mur Lumière | CT17 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. |
Ondes Étranges | CT93 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
Rapace | DT66 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Relais | DT29 | - | - | 40 | ![]() |
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Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. |
Repos | CT21 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Tempête de Sable | CT32 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Ténacité | DT26 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Tonnerre | DT08 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de paralyser la cible. |
Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vent Violent | DT89 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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30% de chance de rendre confus la cible. |
Vol | CT06 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Zénith | CT34 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor) 356312
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Double Volée | 40 | 90 | 10 | ![]() |
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Touche 2 fois. |
Monte-Tension | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est au sol sur un Champ Électrifié. |
Descriptions des pokédex 354p73
Épée
On dit que ce Pokémon capable de contrôler la foudre installe son nid au creux des nuages d’orage noirs.
Bouclier
On raconte que lorsque ce Pokémon oiseau légendaire fait vibrer ses plumes, le frottement fait tomber la foudre instantanément.
Shasse à l'ancienne 4z272f
Sur la 1ère Génération 4u442a
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rouge | Reset | Centrale | 100% |
Bleu | Reset | Centrale | 100% |
Jaune | Reset | Centrale | 100% |
Sur la 3ème Génération 1g13j
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rouge Feu | Reset | Centrale | 100% |
Vert Feuille | Reset | Centrale | 100% |
Sur la 4ème Génération 6b1n4g
Électhor est faisable à 100% sur Platine après avoir capturé Artikodin et Sulfura !Sur la 7ème Génération 3m4tl
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Ultra-Soleil | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |
Ultra-Lune | Reset | Ultra-Dimension Zéro | 100% |
LG: Pikachu | Reset | Centrale abandonnée | 100% |
LG: Évoli | Reset | Centrale abandonnée | 100% |
Sur la 8ème Génération 1j424c
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Perle Scint. | Reset | Parc Rosa Rugosa | 100% |