Axoloto - Wooper EN 3n291y

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 6h3df |
Faiblesse de Axoloto aux attaques de type... 23r5g |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1y3o50 |
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½ | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 4 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Poisson |
Genre |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 255 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #194 |
Johto | #056 |
Sinnoh | #117 |
Sinnoh (Pt) | #117 |
Johto (HGSS) | #056 |
Kalos mont. | #017 |
Galar | #100 |
Isolarmure | #058 |
Paldea | #053 |
Septentria | #005 |
Talents de la forme 6a6y3q
Talent 1 Moiteur - Damp EN
Empêche tous les Pokémon sur le terrain d'utiliser les capacités explosives (Explosion, Destruction, Caboche-Kaboum et Explo-Brume)
Talent 2 Absorbe-Eau - Water Absorb EN
Immunise le Pokémon contre les capacités Eau. Il est soigné de 25% de ses PV max s'il en encaisse une.
Talent caché Inconscient - Unaware EN
Permet d'ignorer les changements de statistiques adverses lorsque le Pokémon attaque ou subit une attaque.
Formes 2s3r6r
Évolutions et reproduction 254g6d
Localisations du Pokémon 4r6b2c
Épée
Bouclier
Statistiques et EV de la forme 3l2b35
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 251 | 314 | - | 1 |
Attaque |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Défense |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Attaque spé |
|
77 | 86 | 149 | 163 | 0 |
Défense spé |
|
77 | 86 | 149 | 163 | 0 |
Vitesse |
|
59 | 66 | 129 | 141 | 0 |
Outils pour la stratégie 3b1n5q
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 1t51a
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Amnésie | 32 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. |
Bâillement | 21 | - | - | 10 | ![]() |
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Fait somnoler la cible, ce qui l'endort à la fin du prochain tour. |
Brume | 12 | - | - | 30 | ![]() |
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Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours. |
Buée Noire | 12 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
Danse Pluie | 4 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Hydro-Queue | 24 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Ocroupi | 28 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. |
Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Séisme | 40 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Souplesse | 16 | 80 | 75 | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Tir de Boue | 8 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
Toxik | 36 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. |
Attaques apprises par CT/CS 42g1h
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT25 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Amnésie | DT17 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. |
Attraction | CT31 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Blabla Dodo | DT27 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Blizzard | DT06 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Bombe Beurk | DT22 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque "Bombe". 30% de chances d'empoisonner la cible. |
Cascade | DT16 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Clonage | DT20 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Cradovague | DT78 | 95 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance d'empoisonner les cibles. |
Danse Pluie | CT33 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Ébullition | DT84 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de brûler la cible. |
Encore | DT30 | - | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. |
Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Grêle | CT35 | - | - | 10 | ![]() |
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Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
Hydrocanon | DT03 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Laser Glace | DT05 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Ocroupi | DT45 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. |
Ondes Étranges | CT93 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
Permugarde | CT61 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Échange les changements de Défense et de Défense Spéciale du lanceur avec ceux de la cible. |
Piétisol | CT81 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible. |
Plongée | CT45 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Poing Glace | CT04 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible. |
Queue de Fer | DT31 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Repos | CT21 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Rune Protect | CT19 | - | - | 25 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
Séisme | DT10 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Siphon | CT36 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
Surf | DT04 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
Telluriforce | DT67 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Tempête de Sable | CT32 | - | - | 10 | ![]() |
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Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Ténacité | DT26 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Tir de Boue | CT53 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
Trépignement | CT98 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si une attaque du lanceur (n'importe laquelle) a échoué au précédent tour, à cause d'une immunité ou de la précision. |
Tunnel | CT15 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Vent Glace | CT27 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 2k4463
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Après Vous |
|
- | - | 15 | ![]() |
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Permet à la cible d'agir juste après le lanceur. Échoue si elle a déjà attaqué dans le tour. |
Avale |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure entre 25%, 50% ou 100% des PV max selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
Bombe Acide |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Bombe". 100% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
Double Pied |
|
30 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Touche 2 fois. |
Malédiction |
|
- | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour. |
Poing Boost |
|
40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 100% de chance d'augmenter l'Attaque du lanceur d'un niveau. |
Pouvoir Antique |
|
60 | 100 | 5 | ![]() |
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10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Relâche |
|
1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Possède une puissance de 100, 200 ou 300 selon le nombre de charges accumulées avec la capacité Stockage. Après l'attaque, les charges sont perdues et les Défense et Défense Spéciale du lanceur baissent d'un niveau. |
Riposte |
|
1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Priorité -5. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque physique. |
Soin |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 50% de ses PV max. |
Stockage |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau, et accumule une charge de Stockage (3 maximum) qui permettent d'utiliser Avale et Relâche. |
Descriptions des pokédex 354p73
Épée
Ce Pokémon vit en eaux froides. Si la température extérieure est assez basse, il lui arrive de se rendre sur la terre ferme pour se nourrir.
Bouclier
Lorsqu’il est sur la terre ferme, il couvre son corps d’un voile toxique qui le protège de la déshydratation.
Shasse à l'ancienne 4z272f
Sur la 2ème Génération 2w5949
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération 1g13j
Sur la 4ème Génération 6b1n4g
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération 6a5y60
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Blanc | Surf | Forêt Blanche Fabio, Rena ou Grâce |
100% |