Flotte-Mèche - Flutter Mane EN 6q4e4k

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 6h3df |
Faiblesse de Flotte-Mèche aux attaques de type... 2s6h5s |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1y3o50 |
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2 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ¼ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Paradoxe |
Genre | Asexué |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 12850 |
Taux de capture | 30 |
Bonheur de base | 0 |
Numéros régionaux
Paldea | #379 |
Talents de la forme 6a6y3q
Talent 1 Paléosynthèse - Protosynthesis EN
Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.
Formes 2s3r6r
Évolutions et reproduction 254g6d
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Flotte-Mèche n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon 4r6b2c
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme 3l2b35
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 251 | 314 | - | - |
Attaque |
|
131 | 146 | 209 | 229 | - |
Défense |
|
131 | 146 | 209 | 229 | - |
Attaque spé |
|
275 | 306 | 369 | 405 | - |
Défense spé |
|
275 | 306 | 369 | 405 | - |
Vitesse |
|
275 | 306 | 369 | 405 | - |
Outils pour la stratégie 3b1n5q
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 1t51a
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Balance | 77 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
Ball’Ombre | 42 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Choc Psy | 63 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. |
Dépit | 1 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
Éclat Magique | 35 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer. |
Feu Ensorcelé | 49 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche et diminue l’Attaque Spéciale de la cible. |
Hantise | 70 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque e outre les protections. |
Onde Folie | 1 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Pouvoir Lunaire | 84 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
Rafale Psy | 7 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
Rayon Gemme | 56 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
Regard Noir | 14 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur pétrifie la cible en lui lançant un regard noir qui la rend incapable de quitter le terrain. |
Requiem | 91 | - | - | 5 | ![]() |
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Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé. |
Souvenir | 21 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible baissent beaucoup. |
Vœu | 28 | - | - | 10 | ![]() |
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Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. |
Zénith | - | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par CT/CS 42g1h
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Balance | CT202 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
Ball’Ombre | CT114 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Cage Éclair | CT082 | - | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Champ Brumeux | CT139 | - | - | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux. |
Charme | CT002 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
Châtiment | CT029 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut. |
Choc Psy | CT054 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Coup d’Main | CT130 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
Croco Larme | CT003 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
Dépit | CT177 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible. |
Distorsion | CT161 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. |
Éclat Magique | CT079 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. |
Éco-Sphère | CT119 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci. |
Esprit Frappeur | CT198 | 110 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien. |
Fatal-Foudre | CT166 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser. |
Feuille Magik | CT033 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. |
Force Ajoutée | CT041 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Hantise | CT151 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque e outre les protections. |
Mégaphone | CT117 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible. |
Météores | CT032 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Ombre Nocturne | CT042 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. |
Onde Folie | CT017 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Plénitude | CT129 | - | - | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
Possessif | CT092 | - | - | 10 | ![]() |
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Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. |
Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Rafale Psy | CT016 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
Rayon Chargé | CT023 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
Rayon Gemme | CT101 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tonnerre | CT126 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser. |
Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Vampibaiser | CT037 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
Vent Glace | CT034 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
Vibrobscur | CT094 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. |
Voix Enjôleuse | CT019 | 40 | - | 15 | ![]() |
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Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Descriptions des pokédex 354p73
Écarlate
Ce Pokémon a des caractéristiques semblables à celles d’une créature évoquée dans un certain livre sous le nom de « Flotte-Mèche ».
Violet
Il présente des similitudes avec un fantôme de ptérosaure évoqué dans une revue sur les phénomènes paranormaux.
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Jeux disponibles |
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Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (Écarlate) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Très facile (100% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne 4z272f
Sur la 9ème Génération 5y6u51
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Rencontre Sandwich Spectre N.3 - Nuit |
Zone ZéroPartout dans la zone souterraine | 100% |