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Aperçu stratégique
PV
100
Attaque
50
Défense
50
Attaque spé
76
Défense spé
96
Vitesse
70

Type 6h3df

Faiblesse de Noarfang aux attaques de type... 342q5w

1y3o50

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 1 1 1 2 1 2 ½ 1 ½ 1 1 2 0 0 1 1
Informations générales
Espèce Hibou
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 3840
Taux de capture 90
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #164
Johto #016
Sinnoh #107
Sinnoh (Pt) #107
Johto (HGSS) #016
Kalos mont. #118
Alola (USUL) #213
Galar #020
Septentria #046

Talents de la forme 6a6y3q

Immunise contre le sommeil.
Empêche la baisse de Précision. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance d'empêcher la rencontre d'un Pokémon sauvage qui possède au moins 5 niveaux de moins que le Pokémon.

Formes 2s3r6r

 
Normal Vol
 
Noarfang
Noctowl EN

Taille : 1.6 m
Poids : 40.8 kg

Localisations du Pokémon 4r6b2c

Diamant
Perle

Statistiques et EV de la forme 3l2b35

Statistique Base EV
donnés
PV
100
- 341 404 - 2
Attaque
50
122 136 199 218 0
Défense
50
122 136 199 218 0
Attaque spé
76
169 188 251 276 0
Défense spé
96
205 228 291 320 0
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie 3b1n5q

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau 1t51a

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bélier 27 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Choc Mental 22 50 100 25 Psy Spéciale 10% de chance de rendre confus la cible.
Clairvoyance 5 - - 40 Normal Statut Permet de toucher un Pokémon Spectre avec des attaques Normal et Combat et d'ignorer ses augmentations d'Esquive.
Échange Psy 47 - 90 10 Psy Statut Transfère le problème de statut du lanceur à la cible.
Extrasenseur 42 80 100 30 Psy Spéciale 10% de chance d'apeurer la cible.
Hypnose 9 - 70 20 Psy Statut Endort la cible.
Lame d'Air 32 75 95 20 Vol Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.
Piic 13 35 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Piqué 1 120 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1.
Psykoud'Boul 37 80 90 15 Psy Physique 20% de chance d'apeurer la cible.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS 42g1h

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Aile d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Anti-Brume CS05 - - 15 Vol Statut Baisse l'Esquive de la cible d'un niveau. Retire les murs de protections ainsi que les pièges posés sur le côté adverse.
Atterrissage CT51 - - 10 Vol Statut Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Ball'Ombre CT30 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Dévorêve CT85 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Physique Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Picore CT88 60 100 20 Vol Physique Si la cible tient une Baie, le lanceur la vole et la consomme.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Recyclage CT67 - - 10 Normal Statut Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Séduction CT78 - 100 20 Normal Statut Baisse l'Attaque Spéciale des cibles de 2 niveaux. Ne fonctionne que si les cibles sont de sexe opposé au lanceur.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vent Argenté CT62 60 100 5 Insecte Spéciale 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Vol CS02 90 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves) 2k4463

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cru-Aile 60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Cyclone - 100 20 Normal Statut Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat.
Danse-Plume - 100 15 Vol Statut Attaque "Danse". Baisse l'Attaque de la cible de 2 niveaux.
Feinte 60 - 20 Ténèbres Physique Sans effet supplémentaire.
Hâte - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Mimique - - 20 Vol Statut Utilise la dernière capacité qui a ciblé le lanceur.
Piqué 120 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1.
Ténèbres
1 100 15 Spectre Spéciale Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Ultrason - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.

Descriptions des pokédex 354p73

Diamant
Ses yeux sont particuliers. La plus petite source de lumière leur permet de distinguer les objets.
Perle
Lorsqu'il renverse sa tête, cela signifie qu'il réfléchit à un problème très compliqué.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (OAC, HeartGold, SoulSilver, Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (72.07% en moyenne)


Shasse à l'ancienne 4z272f

Sur la 2ème Génération 2w5949

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 17 - Nuit
Route 43 100%TC = 20%
Argent Rencontre
Repousse niv. 17 - Nuit
Route 43 100%TC = 20%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 20 - Nuit
Route 8 100%TC = 30%


Sur la 3ème Génération 1g13j

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Colosseum Reset Pyrite 100%


Sur la 4ème Génération 6b1n4g

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 36 - Nuit
Troupeau - APEV
Lac Savoir 54.55%TC = 27.5%
Pokémon #21518.18%
Perle Rencontre
Repousse niv. 36 - Nuit
Troupeau - APEV
Lac Savoir 54.55%TC = 27.5%
Pokémon #21518.18%
Platine Rencontre
Repousse niv. 21 - Nuit
Route 210 Sud 47.62%TC = 21%
Pokémon #1134.76%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 7 - Nuit
Forêt de Jade 100%TC = 15%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 7 - Nuit
Forêt de Jade 100%TC = 15%


Sur la 5ème Génération 6a5y60

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 50 ou 60 - APEV
Autel Abondance 57.14%TC = 17.5%
Pokémon #43742.86%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 50 ou 60 - APEV
Autel Abondance 57.14%TC = 17.5%
Pokémon #43742.86%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 58 ou 66
Réserve Naturelle 32.26%TC = 31%
Pokémon #3523.23%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 58 ou 66
Réserve Naturelle 32.26%TC = 31%
Pokémon #3523.23%


Sur la 6ème Génération 196w5f

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
X Rencontre
Herbes normales
Repousse niv. 50 - APEV
Route 20 34.48%TC = 58%
Pokémon #5715.17%
Y Rencontre
Herbes normales
Repousse niv. 50 - APEV
Route 20 34.48%TC = 58%
Pokémon #5715.17%


Sur la 8ème Génération 1j424c

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Épée Reset Prairie Entre-Ponts (neige) 100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Abords de Motorby 40%
Pokémon #5395%
Coiffe du Géant
Zone Sud et Est (clair)
40%
Pokémon #5595%
Bouclier Reset Prairie Entre-Ponts (neige) 100%
Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Coiffe du Géant
Zone Sud et Est (clair)
40%
Pokémon #4535%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 36 - Nuit
Troupeau - APEV
Lac Savoir 54.55%TC = 27.5%
Pokémon #21518.18%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 36 - Nuit
Troupeau - APEV
Lac Savoir 54.55%TC = 27.5%
Pokémon #21518.18%


Sur la 9ème Génération 5y6u51

Jeu Méthode Localisation Pourcentage
Écarlate Reset Grotte du Mont Strueux (1) 100%
Rencontre - Matin / Journée
Sandwich Vol N.3
Plaine des Glycines 21.88%
Pokémon #164
Violet Reset Grotte du Mont Strueux (1) 100%
Rencontre - Matin / Journée
Sandwich Vol N.3
3 lieux possibles
Forêt Ternelle
Plaine des Glycines
Terres Vierges de S.Dans la partie à l'ouest de la Forêt Ternelle seulement
21.88%
Pokémon #164