Tauros - Tauros EN 216g5h

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 6h3df |
Faiblesse de Tauros aux attaques de type... 5e3e5 |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1y3o50 |
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1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Buffle |
Genre |
Mâle : 100% Femelle : 0% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #128 |
Kanto | #128 |
Johto | #148 |
Johto (HGSS) | #150 |
Kalos côte | #125 |
Alola | #137 |
Alola (USUL) | #170 |
Kanto (LGPE) | #128 |
Isolarmure | #116 |
Paldea | #223 |
Institut Myrtille | #022 |
Talents de la forme 6a6y3q
Talent 1 Intimidation - Intimidate EN
Diminue l'Attaque des Pokémon adverses d'un niveau lorsque le Pokémon entre au combat. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance d'empêcher la rencontre d'un Pokémon sauvage qui possède au moins 5 niveaux de moins que le Pokémon.
Talent 2 Colérique - Anger Point EN
Augmente l'Attaque au maximum lorsque le Pokémon subit un coup critique.
Talent caché Sans Limite - Sheer Force EN
Augmente la puissance des capacités avec un effet secondaire de 30% mais les effets secondaires ne peuvent plus s'activer. Les effets secondaires ne concernent que les chances d'infliger un problème de statut ou la confusion ; de baisser des statistiques adverses ; d'augmenter des statistiques du lanceur ; d'apeurer la cible.
Formes 2s3r6r
Évolutions et reproduction 254g6d
Stade de base
Statistiques et EV de la forme 3l2b35
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 291 | 354 | - | 0 |
Attaque |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 1 |
Défense |
|
203 | 226 | 289 | 317 | 0 |
Attaque spé |
|
104 | 116 | 179 | 196 | 0 |
Défense spé |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Vitesse |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 1 |
Outils pour la stratégie 3b1n5q
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 1t51a
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Assurance | 15 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible a déjà été blessé durant le tour. |
Bélier | 35 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Damoclès | 55 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Giga Impact | 60 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Grimace | 25 | - | 100 | 10 | ![]() |
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Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux. |
Koud'Korne | 20 | 65 | 100 | 25 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Mania | 50 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Mimi-Queue | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Psykoud'Boul | 30 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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20% de chance d'apeurer la cible. |
Rengorgement | 5 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Repos | 40 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Représailles | 10 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. |
Vantardise | 45 | - | 85 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Attaques apprises par CT/CS 42g1h
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
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10% de chance de geler la cible. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Déflagration | CT38 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
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10% de chance de brûler la cible. |
Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer chaque cible. |
Éclate-Roc | CT98 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Escalade | CT100 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
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20% de chance de rendre confus la cible. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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30% de chance de paralyser la cible. |
Force | CT96 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
Lance-Flammes | CT35 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
10% de chance de brûler la cible. |
Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil. |
Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Onde de Choc | CT34 | 60 | - | 20 | ![]() |
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Sans effet supplémentaire. |
Piétisol | CT83 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
Queue de Fer | CT23 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Rengorgement | CT10 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. |
Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Surf | CT95 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
Tempête de Sable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
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Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
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100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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10% de chance de paralyser la cible. |
Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Descriptions des pokédex 354p73
Diamant Étincelant
Une fois qu’il a pris une proie pour cible, il fonce droit dessus. Il est connu pour sa nature violente.
Perle Scintillante
Une fois qu’il a pris une proie pour cible, il fonce droit dessus. Il est connu pour sa nature violente.
Shasse à l'ancienne 4z272f
Sur la 2ème Génération 2w5949
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération 1g13j
Sur la 4ème Génération 6b1n4g
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 6ème Génération 196w5f
Sur la 7ème Génération 3m4tl
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Soleil | Rencontre | Plaine de Poni (1) | 10% |
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|||
Plaine de Poni (2) | 10% | ||
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|||
Plaine de Poni (3) | 10% | ||
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|||
Plaine de Poni (4) | 10% | ||
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|||
Lune | Rencontre | Plaine de Poni (1) | 10% |
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Plaine de Poni (2) | 10% | ||
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Plaine de Poni (3) | 10% | ||
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|||
Plaine de Poni (4) | 10% | ||
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|||
Ultra-Soleil | Rencontre | Plaine de Poni (1) | 10% |
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|||
Plaine de Poni (2) | 10% | ||
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|||
Plaine de Poni (3) | 10% | ||
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|||
Plaine de Poni (4) | 10% | ||
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|||
Ultra-Lune | Rencontre | Plaine de Poni (1) | 10% |
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|||
Plaine de Poni (2) | 10% | ||
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Plaine de Poni (3) | 10% | ||
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|||
Plaine de Poni (4) | 10% | ||
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Sur la 8ème Génération 1j424c
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération 5y6u51
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset 2 par 2 (dont ![]() |
Zone Savane (1) | 100% |
Rencontre - Soir / Nuit Sandwich Normal N.3 |
Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, au nord-est de la zone | 20.83%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vivaldaim forme Printemps, augmentant ainsi le % de Tauros ! | |
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Violet | Reset 2 par 2 (dont ![]() |
Zone Savane (1) | 100% |
Rencontre - Soir / Nuit Sandwich Normal N.3 |
Zone Savane (1)Seulement dans la zone indiquée sur l'image, au nord-est de la zone | 20.83%Shasser avec le mode "En avant" permet de diminuer le % des hordes de Vivaldaim forme Printemps, augmentant ainsi le % de Tauros ! | |
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