Fort-Ivoire - Great Tusk EN 5h2y3e

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type 6h3df |
Faiblesse de Fort-Ivoire aux attaques de type... 2lq4l |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1y3o50 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 2 | 1 | 2 | ½ | 1 | 2 | ½ | 2 | ¼ | 1 | 1 | ½ | 2 |
Informations générales
Espèce | Paradoxe |
Genre | Asexué |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 12850 |
Taux de capture | 30 |
Bonheur de base | 0 |
Numéros régionaux
Paldea | #376 |
Talents de la forme 6a6y3q
Talent 1 Paléosynthèse - Protosynthesis EN
Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.
Formes 2s3r6r
Évolutions et reproduction 254g6d
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction Inconnu
Fort-Ivoire n'est compatible avec aucun pokémon.
Localisations du Pokémon 4r6b2c
Aucune localisation disponible...
Statistiques et EV de la forme 3l2b35
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 371 | 434 | - | - |
Attaque |
|
268 | 298 | 361 | 397 | - |
Défense |
|
268 | 298 | 361 | 397 | - |
Attaque spé |
|
127 | 142 | 205 | 225 | - |
Défense spé |
|
127 | 142 | 205 | 225 | - |
Vitesse |
|
189 | 210 | 273 | 300 | - |
Outils pour la stratégie 3b1n5q
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau 1t51a
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Assaut Frontal | 91 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible de toutes ses forces, ce qui baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
Boul’Armure | 1 | - | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
Casse-Brique | 28 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Close Combat | 63 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
Effort | 70 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. |
Fracass’Tête | 84 | 150 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur assène un coup de tête désespéré, ce qui le blesse aussi très gravement. |
Giga Impact | 56 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Koud’Korne | 1 | 65 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Frappe la cible d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. |
Mégacorne | 77 | 120 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible. |
Piétisol | 7 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
Provoc | 14 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Roulade | 1 | 30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
Sabotage | 42 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
Séisme | 49 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Tour Rapide | 21 | 50 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en tournant sur lui-même. Sa Vitesse augmente également. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine. |
Trépignement | 35 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
Zénith | 1 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par CT/CS 42g1h
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT007 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Anti-Air | CT179 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. |
Bélier | CT001 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Big Splash | CT089 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
Blabla Dodo | CT070 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Câlinerie | CT127 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci. |
Casse-Brique | CT058 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Cavalerie Lourde | CT186 | 95 | 95 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids. |
Choc Psy | CT054 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. |
Clonage | CT103 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Close Combat | CT167 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
Contre | CT134 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Coud’Boue | CT005 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
Crocs Éclair | CT009 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une morsure électrifiée qui peut aussi paralyser ou apeurer la cible. |
Crocs Feu | CT008 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler ou apeurer la cible. |
Crocs Givre | CT010 | 65 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une morsure glaciale qui peut aussi geler ou apeurer la cible. |
Cryo-Pirouette | CT124 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain. |
Damoclès | CT204 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Éboulement | CT086 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Effort | CT205 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. |
Estocorne | CT053 | 70 | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais. |
Exécu-Son | CT221 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
Façade | CT025 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Giga Impact | CT152 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Gonflette | CT064 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
Grimace | CT006 | - | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Hurlement | CT172 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Indignition | CT207 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée. |
Lame de Roc | CT150 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. |
Luminocanon | CT093 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
Piège de Roc | CT116 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
Piétisol | CT028 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
Plaquage | CT066 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser. |
Provoc | CT087 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
Psykoud’Boul | CT059 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci. |
Repos | CT085 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Sabotage | CT181 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
Séisme | CT149 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Tacle Lourd | CT121 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Telluriforce | CT133 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. |
Tempête de Sable | CT051 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Ténacité | CT047 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Téra Explosion | CT171 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts. |
Tête de Fer | CT099 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer. |
Tir de Boue | CT035 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci. |
Tomberoche | CT036 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. |
Trépignement | CT084 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
Tunnel | CT055 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Ultralaser | CT163 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Volt Assaut | CT210 | 100 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S’il échoue, le lanceur se blesse. |
Zénith | CT049 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Descriptions des pokédex 354p73
Écarlate
Ce Pokémon a été aperçu à plusieurs reprises ces dernières années. Son nom s’inspire d’une créature évoquée dans un certain livre.
Violet
Il ressemble à un Pokémon mystérieux qui, selon une revue consacrée aux phénomènes paranormaux, existerait depuis la nuit des temps.
![]() |
Jeux disponibles |
---|---|
Méthodes de shasse disponibles | |
|
|
Meilleur pourcentage | |
100% (Écarlate) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Très facile (100% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne 4z272f
Sur la 9ème Génération 5y6u51
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Rencontre Sandwich Combat N.3 |
Zone ZéroPartout dans la zone souterraine, sauf dans l'eau | 100% |